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魔法大全-圣魔法
日期:2007-06-22 14:17:43  来源:互联网
 
魔 法 大 全
风魔法 水魔法 火魔法 土魔法 圣魔法
 
名称 等级 技能上限 类型 技能信息 备注
解毒 10 0/1 被动 消耗 SP:22
所需 Skill Point:1
恢复时间(秒):1
效果:治疗自己和周围玩家的毒的魔法
 
治伤 15 0/1 被动     消耗 SP:30
所需 Skill Point:1
恢复时间(秒):1
效果:治疗自己和周围玩家的伤口的魔法
 
解咒 20 0/1 被动 消耗 SP:22
所需 Skill Point:1
恢复时间(秒):1
效果:解除自己和周围玩家的诅咒的魔法
 
恩迪内治疗[下] 5 0/1 被动 消耗 SP:20
所需 Skill Point:1
恢复时间(秒):1
效果:自己的HP恢复
* 基本恢复量:45~65
* 增加恢复量(%)
:施痊者魔法力/(施痊者魔法力+200)
+ 增加HP痊愈量(ex. 技能 or 武器对应的增加量)
 
恩迪内治疗[中] 15 0/1 主动 消耗 SP:36
所需 Skill Point:1
恢复时间(秒):1
效果:自己的HP恢复
* 基本恢复量:85~115
* 增加恢复量(%)
:施痊者魔法力/(施痊者魔法力+200)
+ 增加HP痊愈量(ex. 技能 or 武器对应的增加量)
 
恩迪内治疗[上] 30 0/1 主动 技能信息
消耗 SP:54
所需 Skill Point:1
恢复时间(秒):1
效果:自己的HP恢复
* 基本恢复量:140~190
* 增加恢复量(%)
:施痊者魔法力/(施痊者魔法力+200)
+ 增加HP痊愈量(ex. 技能 or 武器对应的增加量)
 
地奥内治疗[下] 35 0/1 主动 消耗 SP:70
所需 Skill Point:1
恢复时间(秒):1
效果:自己的HP恢复
* 基本恢复量:200~270
* 增加恢复量(%)
:施痊者魔法力/(施痊者魔法力+200)
+ 增加HP痊愈量(ex. 技能 or 武器对应的增加量)
 
地奥内治疗[中] 50 0/1 主动 技能信息
消耗 SP:105
所需 Skill Point:1
恢复时间(秒):1
效果:自己的HP恢复
* 基本恢复量:270~360
* 增加恢复量(%)
:施痊者魔法力/(施痊者魔法力+200)
+ 增加HP痊愈量(ex. 技能 or 武器对应的增加量)
 
地奥内治疗[上] 65 0/3 主动 消耗 SP:150
所需 Skill Point:1
恢复时间(秒):1
效果:自己的HP恢复
* 基本恢复量:380~470
*增加恢复量(%)
:施痊者魔法力/(施痊者魔法力+200)
+ 增加HP痊愈量(ex. 技能 or 武器对应的增加量)
 
恩迪内治疗[下] 5 0/1 主动 消耗 SP:35
所需 Skill Point:1
恢复时间(秒):1
效果:周围玩家的HP恢复
* 基本恢复量:45~65
* 增加恢复量(%)
:施痊者魔法力/(施痊者魔法力+200)
+ 增加HP痊愈量(ex. 技能 or 武器对应的增加量)
 
恩迪内治疗[中] 15 0/1 主动 消耗 SP:64
所需 Skill Point:1
恢复时间(秒):1
效果:周围玩家的HP恢复
* 基本恢复量:85~115
* 增加恢复量(%)
:施痊者魔法力/(施痊者魔法力+200)
+ 增加HP痊愈量(ex. 技能 or 武器对应的增加量)
 
恩迪内治疗[上] 30 0/1 主动 消耗 SP:92
所需 Skill Point:1
恢复时间(秒):1
效果:周围玩家的HP恢复
* 基本恢复量:140~190
* 增加恢复量(%))
:施痊者魔法力/(施痊者魔法力+200)
+ 增加HP痊愈量(ex. 技能 or 武器对应的增加量)
 
地奥内治疗[下] 35 0/1 主动 消耗 SP:125
所需 Skill Point:1
恢复时间(秒):1
效果:周围玩家的HP恢复
* 基本恢复量:200~270
* 增加恢复量(%)
:施痊者魔法力/(施痊者魔法力+200)
+ 增加HP痊愈量(ex. 技能 or 武器对应的增加量)
 
地奥内治疗[中] 50 0/1 主动 技能信息
消耗 SP:185
所需 Skill Point:1
恢复时间(秒)1
效果:周围玩家的HP恢复
* 基本恢复量:270~360
* 增加恢复量(%)
:施痊者魔法力/(施痊者魔法力+200)
+ 增加HP痊愈量(ex. 技能 or 武器对应的增加量)
 
地奥内治疗[上] 65 0/3 主动 消耗 SP:255
所需 Skill Point:1
恢复时间(秒):1
效果:周围玩家的HP恢复
* 基本恢复量:380~470
* 增加恢复量(%)
:施痊者魔法力/(施痊者魔法力+200)
+ 增加HP痊愈量(ex. 技能 or 武器对应的增加量)
 
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