05年10月,我因为一次十分偶然的机会进入街头篮球世界。自此,第一次开始了长远的网络游戏征战路程。
这款游戏里面我学到了很多东西,投入的也很多,有得有失,不论自己的经历的多么辉煌,但到了最后,对于游戏的理解就会超脱网络,回到现实中来。
是的,自从07年7月,我花了2年的时间练到了顶级后,对于这款游戏的理解开始由网络过度到现实。那个时候我时常在想,为什么我的中锋用不好?一直经过了很长的时候后,我明白真正游戏的体验应该是从中学习到为人处事的道理,这也是任何一款大作做具备的内涵。
就比如勇者斗恶龙3,我们要学会正义。就比如最终幻想7,我们要学会信念。
而街头篮球教会我的,就是如何去改变性格中易怒的缺点,这也是为什么我用中锋一直用不好的原因,我总是不够稳重。
当街头篮球走到05年12月的时候,她公测了,我记得特别清楚,那一天我和我搭档在第一时间就进入了游戏。
那个“大联盟版本”首次出现了W运球,W持球,篮板的变化…而当中最大的改变,就是这个版本里面对于A过人这个动作的强化。那可以说是做到了街头篮球有史以来最大的变革,要问我为什么?很简单,因为我发现A这个动作从这一天开始,可以“变向”,拥有“A突破的假动作”这个概念,然后,防守的人……倒了……
这是我个人认为街头篮球最失败的变化之一,但这也是无可奈何的变化之一。
我没有小看这个变化,在06年初媒体杂志上发表的文章,我就预言“这个看似小小的动作,将会改变整个篮球现有的打球观念,内测时候的团队精神不在拥有,越来越多的球员会去偏重单干。”
预言有没有实现大家有目共睹。
后来的街头篮球一直在朝这个方向发展,我也曾在论坛里面写下“我不是很喜欢现在的街头篮球,理由就是整个游戏的变化完全是趋向于个人单干。新出的技能,新出的花式,哪一个不是偏重个人实力?尤其是詹姆斯后撤,其两个无敌时间的可选择性出现简直就是完完全全的破坏游戏平衡。”
然后我又写下“想起以前内测的时候,出的都是什么呢?是‘勾手传球’,是‘假投真传’,而现在又是什么呢?是”背2“是”詹姆斯后撤“!在我看来还不如添加一个中锋抢篮板之后可以直接在空中传出去的技能,同样是破坏游戏平衡,但这样我还更加欢喜。”
篮球的环境也一直在偏重这样的改变,这让我很不爽,从我当上玩家官方斑竹以来就从来没有停止过这方面的建议。但是我又喜欢这款游戏,就一直没有放弃,哪怕她卡,哪怕她偏重单干,哪怕一大堆人用些乱七八糟的东西玩游戏,哪怕有更多的人来游戏里面骂来骂去、但我也在文中的最开始说了,这款游戏我已经找到了更明确的方向,游戏就是拿来享受拿来学习的。
《巅峰对决》版本的出现我依旧是最早进入测试的玩家之一,当时就差没跳起来拍手称快了。
篮球是什么?就算我这个从不看NBA的都知道这是一个团体的竞技游戏,那像之前那样的乱A乱进,这也叫街头篮球?
论坛里面说此版本不好的玩家归纳总结也就2点。
第一:篮板变化多了,灵活多了,就抱怨自己抓不到板了,抱怨板的轨迹火星了。论据就是他在板房里如何如何…
第二:后卫三分下降了,突破变困难,就抱怨后卫废了。论据就是他在以前如何如何…
我想要说的是:
第一:就算你现在遇到困难了,但是迟早这些板的变化你会依旧了然于胸,多了变化就当场说这个改动是错误,那么你也不可能是强者,更何况这个变化绝对是积极的,有趣的。真正的强者应该是明白了1+1=2后,不管老师考的是1+?=2,还是2-1=?,他都能回答正确。想当年05年12月有了A的改变,我们不也一样挺过来了?所以论坛里面说自己是内测球员的十个里面有九个是在撒谎。当年内测过来的哪一个敢说自己的A球员?不是白痴才有鬼!!
至于板房…我不做评论,我只做结论:板,不是最重要的,你喜欢,全拿去好了。但最后的结局,是依靠队伍的我赢了,你拿到全部的板又能如何,也不过是个笑话,只能乖乖闭嘴。
第二:后卫的存在应该是区别于中锋的稳重,他应该冷静的,抓住一闪即逝的机会出手,不管成与不成,他都只有一点点机会,要么出手,要么就放弃的狙击手。在他出手前,他只能去寻找这个位置,或借助掩体,或借助动作,但不管如何,他不应该是脱离团体的,他的机会总是抓的很准的,他只有依此攻击的时间!而不是在这个机会没出现前他就死命来如何如何不肯搭配的。
如果只是因为这个变化就说后卫废了,那么废的应该是你的打球理念,你认为后卫拿球就该带,就该A,就该出手,而且就一定要三分,难道你认为这样是正确的?好吧,你这么强,那么你的队伍,你的搭档存在的意义在哪里?我建议你回家玩极品飞车,这个可以1VSN,连警车都不是你对手。
其他的理由还有很多,比如三不沾的出现,虽然现在貌似出现了投出这样的球能抓板的BUG,但是它这个动作存在的意义是什么呢?不就是在它出现的时候能让你对着屏幕发出“哈哈”的笑声么?
那么它何罪之有?BUG总是有的,我也相信官方会做出修正,但这个三不沾的目的也达到了,它让你欢笑了,难道你还要否认它的趣味性?
论坛里还看到“传球被一个C给断了三次,玩毛?垃圾版本”,其实我想不明白了,真正优秀的球员应该是发现问题后,能及时的针对这个问题在球场上做出改变,假设你传球被断,好吧,你错了一次,那么第二次你依旧被断了,这要怪谁?难道非要一棵树上吊死?这和之前版本的后卫拿球就死命要A,就算防守方跟的紧紧的他依旧不肯传,有什么区别?反正换成是我我会马上考虑换一种跑位方式来传球,来尝试如何才会不被断球。
就是因为之前的版本实在太偏重单干,后撤2等各种单干技能的出现,断球又困难,所以后卫们才会这么有恃无恐自认天下第一,拿球无视人家紧防,非要带非要投,投的还一定要3,还美其名曰“后卫就是这样用的”。
对于这样的后卫我真的无语。
我不认为这个是一个垃圾版本,我认为这个版本是一个非常优秀的变革!再加上精英战队这样明显侧重团体概念的系统出现,我对这个版本给予十分肯定的态度,篮球,本就应该是这么打的!!

