冷暖自知:星宿的苦与乐
.co废话就不说了直接切入主题:
1,我不认为星宿很垃圾,只是比较弱一点。这些都是相对而言的,个人觉的相对于逍遥天山WD来说的。
2,我认为每个门派在同等装备下,都差不多。都很厉害,都很有自己的特色。关键看自己的运用和对现场的观察以及反映能力。
我主要想说的是,为什么星宿门人这么紧张,为什么没有人玩星宿了呢。我个人认为,是大多数人认为星宿这个门派垃圾为其一,其二是,星宿在越来越刺激的副本中,冷落。没有人欢迎。
为什么会导致这个局面呢?简单分析如下
1,星宿攻击不高,不如武当明教天山,不是合适的打手,
2,没有放大,所有的内功门派都有放大,唯独星宿没有,峨眉有昭君,武当有白鹤,逍遥有西山,唯独星宿没有放大,为什么呢?MJ有超强的怒火,天山的移花接木,少林的攻击状态,相信比任何门派的平砍都伤害高。
3,加速或者瞬移问题,武当有梯云纵,逍遥有逃跑追杀俩不误的凌波微步,冷却超级短。天龙也有加速,并且是50%的速度,星宿,峨眉为什么没有呢?天山为什么那么特殊,有瞬移还有加速,是不是分配的时候分错了,把我们的分给天山了?呵呵,开个玩笑?!!!
4,既然星宿被天龙策划为内功的少林,可为什么体力成长比少林差那么多,这就罢了,可少林的易筋和星宿的防御状态提升血上限,由以前的差不多,到现在差距那么大。以前体力宝石没有这么普及的时候,少林也就回复几千的血。和星宿的防御状态血量是一样的,可现在哪个门派出门没有10W血的。少林满4就20W过头了吧,回一下,好几万的血。可我们的星宿呢?仍然是几千?试问?既然不平衡了为什么不修改?
5,星宿技能冷却时间长,MJ的俩个技能冷却十几秒,武当的也差不多。可为什么星宿就要二十多秒?
6,众所周知,星宿的很多技能是要运气的,读条的最多。在外PK,风云变化。运气的时间,敌人不是隐身就是没影了,一个控制技能,你的运气就失败了。
7,每个门派都有属性攻击技能吧,不说别的就说内功的,星宿的唯一一个属性攻击技能,幽冥神掌,是运气的,运气时间是俩秒钟,冷却时间是一分钟多,试问,逍遥的为什么是30秒,武当的为什么是几秒钟,峨眉的也是30多秒,武当的运气3秒,在此同情下,可武当的冷却超级短。峨眉的运气不假。,可在斩情诀下面,也是秒发的。为什么,我们的要运气还要冷却这么多。这些我们都忍了,可为什么命中那么低呢,和MJ的葵花点穴手。堪称天龙俩大MISS之最。再次,感到十分悲哀
8,我想要说的是星宿的秘籍,化骨绵掌,在宝石没有普及的时候,每个门派的策划技能都很平衡的,那个时候化骨绵掌是虚弱90灵气力量。现在对任何门派来说,都算九牛一毛了,还能彰显门派特色吗?一味的更新装备玩法,一味的赚钱,就没有功夫去平衡门派吗,以前是很平衡的,可不断更新,你们却不曾更新这些,冷落了我们。
9,天龙八部最变态的俩个攻击技能也是我们星宿的,一个是笑里藏刀,一个是天地同寿。天地同寿可以发动俩次额外攻击,如果命中的话,会打双倍的血。但实际中,命中敌人双倍的几率却很少,笑里藏刀,估计其他的玩家都不知道这个技能,知道的玩家也是在知道这个技能如何的变态的情况下了解的,超级变态,再次不多说,不知道的可以去问下星宿门人。
10,星宿还有个不错的技能,是打怒的,可很少去用的,为什么呢,因为是要运气的,一秒吸取一定的怒,80的心法,吸对方的满怒大概需要8秒吧,8秒的时间,估计就掉半血了吧,哎,MJ的瞬发,并且打敌人全部,我们不要求很多,也改为瞬发吧,打三分之一就行。要不就去掉吧,技能栏放不下了
11,星宿的蜈蚣阵是加内防的。为什么要冷却呢。少林的外放为什么没冷却,天龙的命中为什么没,MJ的夜没有,群状态为什么要有冷却呢。你脑子里想的什么?
12,星宿唯一的一个控制技能,蛤蟆功,名震中原,运气俩秒,失明敌人5秒,运气的时间还在挨打,冷却一分钟多。命很苦。可我们星宿门人,却很少去嚷嚷,不像有些门派,一味的叫嚣,强了,弱了。我们都是在玩游戏的,是来娱乐的,是在烦恼的生活中去解脱去寻早刺激的,请给我们点娱乐,给我们的生活的空间,给我们这些一直还在坚持的玩家一些信心。
说了许多星宿不好的地方,也说一些星宿的优点
1,我们有一个厉害技能,天地同寿
2,我们有个状态,谈笑风生,在野外。满3也不一定被满6的打死。只要你手快,点定位一样回城,和峨眉的母鸡有的一拼,不过被敌人控制技能中的话就OVER了
3,我们有了含笑半步颠,虽然很那个...,但对武当和逍遥起了一定作用,这让他们很不爽
4,我们的体力成长在内功里和峨眉是最高的,逍遥武当垫底了,我们可以知足,不过人家的技能玩着爽
5,我们的属性是单属性,这是我们唯一可以混下去的理由了。
6,我们有个复活技能,在野外死了,等敌人死了再起来。在副本也不用峨眉麻烦了。
说了好多,废话也很多,许多说的对,许多也说得不对,不管对与错,看到帖子的玩家,不要骂我,有啥意见只管说,我会虚心接受的。







