《激战》新闻发布会详细报道
28日下午2点在CHINAJOY展览中心的M2号会议室,第九城市联合NCSOFT亚太区事业部的负责人JOHN LEE和《激战》的两位开发者,MIKE OBRIEN与JAFF SHRAIN举办了《激战》颠覆传统MMRPG的新闻发布会。
问: 九城这次在CHINAJOY宣布了《激战》封测的消息,是开放第一章还是第一,二章同时开放?而且今天在新闻发布会上播放了第三章的视频,那么第三章什么时候能够与广大玩家见面呢?
答:因为《激战》已经是一部比较成熟的作品,我们首先进行封闭测试是为了测试汉化的问题。然后通过第九城市,我们将会与玩家一起商量讨论,根据玩家的建议,我们会决定是第一,二章同时开放还是前后分开开放。
问:这款游戏与传统的网络游戏不同,作为一个制作者,您的创作理念是什么?
答:我们想创造出一个不同与其他的作品。这款作品的最大不同在于,不是为那种每天长时间游戏就能够取得等级,装备,荣誉,它是一款不用花费太长时间就可以享受到娱乐的作品。同时,我们比较强调公会系统,通过PVP,团队之间的挑战,阶梯赛,讲求玩家的技巧,技术,战术,让玩家公会各种不同的技巧,来达到最后的胜利。所以,就如我们宣传时候强调的一样,《激战》是一款颠覆传统MMRPG的游戏。
问:很多国外的作品在进入中国后都加入了不少中国文化的内容,比如在CWOW中加入了春节的,《激战》是否也会有类似的内容出现呢?
答:我们这款游戏是一个全球性质的游戏,我们可能会开放一些以各个国家文化为基础的内容,但是这个要基与全球玩家的反馈来决定。如果中国的《激战》玩家很多,大家都很希望加入中华文化元素,我们会考虑的。
问:两位制作人都是很有游戏开发经验的工作人员,您认为中国游戏开发团队与国外的开发团队最大的差距在那里?
答:《激战》里面的很多美工设计都是在北京完成的,我们很高兴和这样的团队合作,他们很优秀。中国的游戏行业发展的很迅速,可能他们还需要一些机会去锻炼。中国的游戏开发团队很有发展,未来会成为世界游戏开发团队主力的。
问:能不能给我们透漏下未来的发展计划?包括第三章的一些内容或者活动?
答:我们在第二章主要强调了竞技内容,我们在第三章中加入了大量的冒险元素,包括小队冒险,这样玩家可以体验到故事的世界情节。我们同时拥有多个开发团队,我们的内容都是分给不同的开发团队来作,也就是说我们保证了开发速度,不停的加入更多更新更独特的内容。
问:贵公司是否考虑过将《激战》推广到竞技游戏项目上去?
答:这个我们已经开始做了,不过并没有作太多。比如,IEF将举行表演赛,在07年的WCG,你们也会看到《激战》的身影。同时,我们也考虑在中国举办一定的赛事。
