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游戏信息
  • 游戏名称:劲舞团
  • 英文名称:Audition
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[劲舞团]crazy 11模式浅谈

日期:2007-6-12 10:31:19  来源:互联网
 

相信很多玩家都体验了AU2.1版本,这次更新带来了我最期待的模式:crazy11,其实以前在HF里也玩过几次,不过还是想玩玩GF的这个模式!

 

先谈谈这个模式的玩法吧!其实这个模式就是个人和高级8K的升级版本,从6步开始玩起,到9步有个暴,之后就是10步和11步了,11步又有一个暴,而且玩10步和11步的时候有能量槽,如果11步暴的话之前能量槽里积的分说加到暴的分里,这样分数就很高哦,如果没有暴就没有额外的分数了。感觉11步的暴蛮重要!直接影响到成绩!

 

再谈谈个人对这个模式的看法吧!这个模式有个特点就是10步和11步重复的方向键很多,其实对于新手来说方向键重复是个好事,但是方向键重复多的步子也是最难打的步子,正如我在《AU之道:4K舞步讲解》里提到的那样,重复方向键打起来往往会形成一种惯性,以至于掉步,这也是很常见的问题,重复方向键慢慢按是个不错的方法,但是快的歌曲慢打的话会跟不上,所以重复方向键也是最难解决的问题!面对这样的问题,我个人认为应该尽量记忆10步和11步的舞步,虽然这种方法不是太好,但是会很有效果,特别是对于速度快的歌曲,看到前几个步子后面的都会了,正如9步那样!

 

说到crazy11模式我不得不说下2.1的反键,2.1 4K舞步3个反键的位置改变了,而且从6步到9步的步子有所改变,反玩的多的玩家应该注意到了这点,其实我个人认为反10步、11步反而会简单点,比9步的要简单,也许是因为方向键增加而反键没有增加的原因吧!

 

如果玩出10、11步再去看9步的暴是不是很简单呢?我是有这个体会,玩这个模式(4K)188的9步暴竟然感觉很简单,10步的我还能按出来几个,到11步就不行了,重复步子太多按起来反而浪费时间,也许很多玩家也有这种感受吧!

 

以上就是本人体验crazy11模式的一些看法,以后AU之道系列文章还会推出相关的经验心得,希望大家继续关注!

编辑:沙沙