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职业技能
任务体系
游戏信息
  • 游戏名称 完美世界国际版
  • 研发公司 完美时空
  • 运营公司 完美时空
  • 游戏类型 中国奇幻MMORPG
  • 目前状况 正式运营
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妖兽(SS)杂谈
日期:2007-8-7 16:12:54  来源:互联网
 

 
闲暇时也会来看看网友们的文章,总体看来,写妖兽的比较少,原因在于练SS的人并不多,练高了的相对更少,追根究底一个字—难练。今天更新,不妨写写自己关于SS的拙见,很多东西见仁见智,好坏任评说。本人网通一区仙侣87级SS.

一.SS的定位:血防和速度是SS的优势。

血多是SS的最大优势,这点毋容置疑,所以现在很难找到再往装备里加防御石头的SS了。血多的好处有三,第一,自身吼血上限,原来的血越多加成越多,自己动手,丰衣足食,总要学会利用自身的技能优势,不可能随时雇个WX跟班给自己吼罩。第二,在法怪或法系职业面前更有优势,SS不喜欢打法怪,防高的SS和血多的SS比,在法怪或法人面前更危险,这点随便问个法系职业就可以,他们肯定更愿意打防御强化的怪而不是生命强化的。第三,SS和血量相关技能的客观要求。SS主要有两招和自身血量有关,化血成魔,减血提命中,资本越大,用这招越有底气,还有一个毁天灭地,作为SS的终极招,技能介绍已经很清楚表达了其意义,2豆,直接耗掉自己血和魔的一半,除了固定高伤害外,每损失一点血和魔将转化为四点伤害(10级),并且范围12米,城战时运用此技能,一般法系的都会倒下,当然,前提是命中和帮主不让你拉车。

速度也是SS的优势,有的网友文章说SS遇到MG就跑,这我觉得大可不必,SS打MG,或者FS,这类行动比较灵活的职业,变身打,四条腿本身就跑的快,震慑和排山倒海都是减速的技能(最好先用震慑),即使对于MG而言,SS的攻击更多时候化为空气擦身而过,但是和跑不动的MG生耗,SS也不吃亏。

二.        SS的加点。

有个性朋友的加点方式也不少。本人当然还是推荐血SS加点法,灵肯定不用加,敏随装备走,关键在于力量,卡力量的装备主要是武器,所以,跟着武器走,其他点加血,当然,初期多加点力量为了升级快也未尝不可。这里指出一点,如果有实力,可以弄到血煞斧,力量加到其要求的212就差不多了,一般这武器可以用到80多级甚至90级没问题。如果财力有限,便宜很多的79级的玄铁重锤(本服100多W)也是个不错选择,其力量要求240+,在未到这级别之前,属性好的斧锤可以了。至于黄昏的黄金斧,那种高级货,偶尔欣赏一下便可。

三.SS的装备。

装备这东西,和财力直接挂钩,因人而异,大概原则就是主找加血多的,附加防御的更好,再能加力量的最好,如果还加敏和命中那就烧高香吧!一般的三星装备都可以满足SS练级,群怪,下FB的要求。装备这东西,没有最好,只有更好,推荐SS节衣缩食,为了以后的林云之戒。本人觉得,海盗王胸甲比较适合WX,而不是SS。

有的朋友准备了两身甚至更多装备,加血的下FB城战用,加力量的练级群怪用(有毛毛),加命中的决斗用等等,有精力的朋友也可尝试一下。

四.SS的技能。

SS技能,大概分四类。被动类,单体类,群技类,变身类。如果财力允许,87级左右SS可以将所有技能点满(至于化血成魔是不是需要加满,看个人偏好)。

被动技能不用说,尽早加满。

前期先点单体的技能,毕竟自己练的机会比较多,千斤锤务必首先点满,怪要是被晕了,省了很多事和血瓶。兽王无敌由于其攻击距离远,伤害高,建议多点,在抢军团或者怨灵时也好使。毁天灭地,城战时没拉车宿命的杀人SS的最爱,戴上血符用这技能,比较享受。

还有,兽王之怒是陪伴SS一生的攒豆技能,干点什么之前先怒一下,效果还真实在!

更高级了,组到好的朋友或者帮派有可以加血的MM或者加血级别高的FS之后,可以选择加群技去群怪,除了地裂之外,巨浪和风火轮的范围有限,群的时候注意这两技能尽量让怪集中在自己一侧(SS群怪实在累)。

变身技能:首先要修的肯定是撕咬,下FB或者打精英怪,SS肯定要扛,这招拉仇恨比较理想,其次咆哮尽早修满,群引的技能,一旦出状况,SS就把怪都揽过来吧,没办法,咱们能挂,MM不能挂啊。震慑,打断(怒扑)和排山倒海也很重要,也是要优先考虑学习的。震慑更像是诅咒技能。打断和排山倒海打BOSS和PK时都能用上,关键是不费真气还加真气。

打断技能我在此想着重说一下,怒扑这招,首先很难理解这么重要的一个技能竟然有那么长的施法时间,完美的设计实在不敢恭维,这也让很多SS朋友忽略了这个技能,但这个技能还是一定要先学满,原因有三:第一,杀法系的任务怪没有帮手时,用老虎打,会减少很多消耗,大多数法怪(比如抱抱兔)见到你之后第一下会用技能,跑过去打断,这样,怪自身就只能用近身物理攻击,SS最不怕的就是这个,这样,头疼的法怪打起来也轻松许多。第二:绝大多数精英怪或者BOSS,他们的诅咒或者法技是固定施展频率的,比如咆哮冥狮,比如牛头,马面,如果你的第一次打断成功之后,当你的打断技能冷却时间结束后的怪的第三下攻击,还是会用法技,这时可以继续打断,如此循环,一成不变(如果数BOSS的攻击下数,那实在太辛苦而且容易眼花),由于施展时间长,可以选择在怪即将用法技或群技前略停一下攻击,专门等待打断,一旦掌握好这个节奏,会大大提升你和队伍成员的安全系数。第三:决斗和PK时,打断MG和MM,FS的某些技能。看着他们吟唱大招了,赶紧打断吧。

五.PK和决斗。

首先,杀人和决斗完全不是一回事。其次,没有最强的职业,只有最强的玩家。再次,运气有时候让你欢喜让你忧。你可能连续10下都没命中,也可能一下兽王无敌同时出狂战士和暴击,其中的打法千变万化,总之,游戏里决斗也好,杀人也好,注意人品就好。建议对付法系,轻装的职业变老虎打,优先使其减速和降物理攻击(震慑),当变身多余出的血被打下去时,可以选择变人型打,还是优先使用带附加状态的技能,比如破甲,兽王无敌(减闪)。

六.SS的几个技巧。

     撕咬和咆哮都是强制性的技能,如果队友里有伤害输出比较高的职业,比较MG,FS,一直撕咬比较保险,一旦撕咬未命中,可以选择立刻用咆哮弥补,避免OT。

     单练杀怪,尽量不带血煞斧而带玄铁重锤,有时候怪打不下去多少血,狂战士哗哗启动掉血,除了无奈还是无奈。

     SS群怪一般是比单杀和下FB升级快(尤其是眼下带下FB的队伍N多)多培养几个MM或者加血高的FS朋友吧。

     七.SS的苦衷。

     练个SS最苦,没练过SS的人恐怕很难理解。我们热心帮忙下FB,杀飞龙,魔眼,巨龙。。却从没有人知道我们帮一次之后修装备动辄花几W,有的甚至杀完了连句谢谢都没有。我们练级不快,想群怪的时候却遇到毛毛们喊只和WX群不和SS群,而一旦要下FB,杀BOSS时却使劲和我们套近乎。我们下FB担负着扛怪扛BOSS的责任,而网络一下,或者出现哪怕一点失误,队友一倒下,就怨言载道,SS只能忍气吞声。很多朋友有小FB时绝对想不到他的SS朋友,而一旦遇到大FB,首先密的就是你帮忙。。。

        SS,算是兽兽的缩写,有时候会觉得so sick,有时候会觉得so strong.哪会有完美的世界,游戏里开心就好。

编辑:山W河
 
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