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RUSH勇者之剑起步篇
日期:2007-8-8 14:37:11  来源:
 

    应众位RUSH朋友的支持,决定继续写本人玩剑士的一些心得。

    上篇写到做任务2,做完这个任务之后,获得一些经验差不多到2级了。

    由于RUSH里带有RPG系统,所以升级之后大家还是要关注下升级之后的属性点分配问题。

    游戏里属性点共分10种,下面我详细介绍下剑士各属性的作用。

    首先是基本攻击力,看名字就知道是提升普通攻击的属性,对剑士来说这项点是起步时必加的属性。因为剑士普通攻击不算高,而实战中普通攻击是最常用也是最实用的。建议加满。

    接下来是最大值血量。个人建议前期最好少加或者不加这一项。

    因为一级只有3个属性点,全加上去,也不过才多3点血。剑士初始血量

    161点比血量最多的铁匠只少19点(铁匠是180点)。穿11级剑士衣服就可以一下提高8点血量,所以我觉得前期没必要加。等到把基本攻击力加满,攻击速度加到3040点,移动速度达到8以上时可以考虑开始加这项。

    至于距离攻击力这是给弓手,法师加的项,觉得点多得没处用你就试试这个吧。

    最大防御力,个人觉得这项和最大血量值一样。前期是鸡肋项。

    建议不加或少加。后期是要加的,和加血量值同等待遇。

    特殊攻击力这项大概提升蓄力攻击,和无敌攻击的,由于本人没加过所以不知道具体效果,但是觉得应该是加这2样攻击力的属性,前期得看个人练法可以适量加一些或者到后期再加。

    攻击速度这项非常重要是各职业先加满的首选。

    擒拿攻击力,是游戏中近身攻击敌人一种常见的攻击方式,破坏力不可小视前期可加或少加,后期一定要加满。

    移动速度这一项也是非常重要的。和基本攻击,攻击速度一样前期首选加点项。至少得加到8。个人觉得最好还是加满50点。

    召唤兽破坏力是指,对敌方召唤兽的杀伤力。得看个人喜好,这项如果练主导型剑士是要加的。

    最大召唤能量值是召唤召唤兽时需消耗的能量值。这项也是看个人的喜好对剑士的练法,是练主导型剑士必加的,但是不必加得太多,控制在8000,9000能量值就差不多了,有的装备有增加这一属性的特殊效果。

    推荐加点方法前50级一级加一点基本攻击,一点攻击速度,一点移动速度。在这3项属性都加超过35点以后可适当加下血量,防御。

    50级以后加擒拿,防御,血量。以及前面没加满的基本攻击,攻击速度,移动速度。

    以上就是本人对剑士对各属性的认识,纯属个人观点不代表剑士这一职业的正统解释!

    加完属性点,进入游戏大厅,开始了属于你的勇者之路。

    建议先进个人死斗模式,在里面任何移动的生物都是你的敌人,先在这里学会基本的混战知识。剑士在混战模式最好扮演刺客的角色,有人聚集在一块混战的时候不要随便接近,因为剑士血不是最多的,防不是最高的,也没有有效的群体攻击技能,所以一旦冲进战争聚焦点是最容易挂掉的。

    先观察游戏地图里各个位置的战斗情况,一般弓手,FS,都是躲在暗处放冷箭,这2个职业都是剑士首先选择作为对手的职业。

    因为,弓手作为远程攻击,她的特点是攻击准确度高,伤害虽然不算大但也不小,连续攻击性能强!对交战中的己方铁匠,剑士有很大威胁!

    而法师,也是远程攻击型的角色,他的特点是攻击力量强,攻击范围广,攻击速度比较慢。对交战中的己方战友威胁比弓手大!

    而这2种职业在近身攻击方面都相对较弱,所以剑士如果发现交战时有这2种职业存在,先去解决他们。

    暂时写到这里。具体对各职业的打法下次慢慢写。

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