明枪易躲,暗箭难防。蜘蛛侠的最高境界不在于防,而在于攻。技术是一种思想,高手是一种境界,而蜘蛛侠则是一种精神。已脱离了技术层面,升华到思想与境界。入侵攻击要比防御一个攻击艰难,发现一个落点要比利用一个落点更有成就感!逐步走向蜘蛛侠的最高境界,你会有这样一个感觉:如果发现一个落点是源自灵感,那你发现下一个落点是源自技术,直到源自感觉。
如果你想天下无敌,大可不必继续看下去。
此算法与蜘蛛一号的80度变角换力是一个套路,只是公式变了,如下:
算角:角度=82±系数*风力
把一个屏幕平均分成20份,每份为1,如有不清楚可参考下
这个分平图几乎对任何打法都是非常有用的
尤其是半抛
而对我来说,无论我是用半抛,还是乌龟的SS,恐龙的3合1
这个图对我的帮助都是非常大的,之后我会介绍如何用这个图来用好王八的SS甚至恐龙的,嘿嘿~~
落点在出点前面的具体位置:
顺风
无风 10风 15风 20风 25风
出点在1/4屏 0.9 1.4 1.7 1.9 2.0
出点在1/2屏 1.9 2.8 3.3 3.8 4.2
出点在3/4屏 2.9 4.3 5.0 5.7 6.4
逆风
出点在1/4屏 0.9 0.5 0.2 0 0
出点在1/2屏 1.9 0.9 0.5 0 0
出点在3/4屏 2.9 1.4 0.7 0 0
注1:上上风,下下风,落点比无风落点要稍微靠近出点些
注2:蓝线方向风,落点在出点前面的具体位置:
顺风
无风 10风 15风 20风 25风
出点在1/4屏 0.9 1.1 1.3 1.4 1.5
出点在1/2屏 1.9 2.4 2.6 2.8 3.0
出点在3/4屏 2.9 3.5 3.9 4.2 4.6
逆风
出点在1/4屏 0.9 0.7 0.6 0.4 0.3
出点在1/2屏 1.9 1.4 1.2 0.9 0.7
出点在3/4屏 2.9 2.1 1.9 1.6 1.5
注3:图中红色区域,在20以上大风时,由于会出现比较大的回旋,在打高度差时很难控制,为了尽量避免回旋,算出的角度一率舍去小数,取整数。







