四大特色
江湖系统
官方信息
  • 中文名称:功夫世界
  • 英文:World of KungFu
  • 游戏厂商:腾仁信息
  • 游戏分类:3DMMORPG
  • 运营模式:永久免费
  • 目前状况:内测
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《功夫世界》玩家评测报告
日期:2007-9-14 15:35:18  来源:官方网站
 

第一章:前言
本评测报告是由对《功夫世界》进行测试之后完成。评测报告中的所有评论、建议,都以内测玩家实际试玩的体验。本测试报告具有一定的时效性,以及对游戏版本的针对性。评测过程在下表环境中完成。
测试环境
操作系统:WinXP2 CPU 2.66G
显卡:
内存:512
网络环境:10兆宽带

游戏登陆界面

第二章:基础评测
一、基础环境

1、视觉效果
1.1.1游戏风格
《功夫世界》是一款由中国游戏开发团队腾仁信息自主研发的巅峰武侠网游作品,研发时间超过3年。3D纯正武侠网络游戏产品——《功夫世界》自内测开启后,便来到了所有爱好武侠游戏的玩家面前。

1.1.2视觉效果
场景3D效果不错,画面、人物以及建筑的立体感都比较好,战斗的时候出现绚丽的打斗效果很漂亮。同时可以通过移动鼠标随意的旋转、放大缩小视角,还能调整仰视或者俯视,在拉的很近的情况下,人物、建筑物也很少会出现锯齿边缘,在场景处理方面,当人进入场景后,游戏地面呈现为半透明的状态,而且前后景的层次感很强,让人觉得很迷路的感觉。

2、音乐/音效

 
轻功展示


1.2.1背景音乐
背景音乐能给人一种中国风欢快的感觉,简单而又有韵味。

1.2.2游戏音效
游戏的音效也很逼真,不论是跑动时的脚步声,还是与怪物打斗时的声音,还有怪物的叫声都非常不错。

3、操作引擎
1.3.1上手难易度
游戏的操作比较简单,人物的新建步骤简单,只要按照画面提示的选择就可以了。进入游戏以后用鼠标左右移动可以移动人物,按住鼠标右键不动移动鼠标可以改变视角以及放大缩小画面。与NPC交谈只要选择对话的内容就可以完成,与怪物的打斗也很简单,用鼠标就可以完成,配合键盘的使用,出现非常特别的效果。总的来说上手非常容易,操作简单。

1.3.2设计合理性


游戏的画面中,包括各种功能菜单的设定都比较全,主要的功能菜单都在屏幕的右下角,还有对话框可以进行游戏内的交流,左上角是人物的HP、MP以及杀气值,右下角是状态与声望、装备与背包、功夫与技能、人际与门派、任务与婚育、系统与帮助方面的提示。


提示拦上方技能树、飞鸽传书、千里传音、商城等。右上角是游戏的地图。整个界面设计布局都是可以的。


在游戏中人物下面还有MP以及HP以及杀气值的表示,非常容易注意人物的属性。

1.3.3可操作性
游戏操作起来也很简单,通过鼠标就能进行大部分与游戏有关的动作,设计比较合理,特殊的功能配合键盘来完成。

4、客户端稳定性
1.4.1操作系统支持
我的电脑操作系统为WINXP2 ,内存为512M,显卡为DVIDIA GeForce4 MX 4000,支持游戏。在其它各种系统环境下运行也十分正常。

1.4.2驱动程序支持
驱动程序需要DIRECTX 9.0 支持。

1.4.3稳定性
在测试游戏的过程中未出现过游戏的突然中断,内测期间尝试短时间内多次登陆游戏没发现不能登陆的情况。

二、基础要素
1、人物系统
2.1.1人物属性结构
2.1.2人物初始形象
个性化表现可选择性别及替换发型。但不能更改类似于同一发型的颜色,衣服颜色等。初始形象的表现较单一。

2、职业分划
2.2.1《功夫世界》开创了独特的9个职业
分别是:枪、剑、刀、弓、棍、扇、钩、锤、拳,每个职业都会有自己对应的武器使用。9个职业各有特点,既相互克制也相互辅助,多样化的职业配合能够发挥出不同的效果。

3、成长模式
2.3.1可成长属性范围
A、基础属性B、技能/魔法C、声望D、人物等级
2.3.2成长模式
A、战斗成长B、任务成长C、学习成长

4、技能(魔法)系统
2.4.1技能分类
A、战斗类物理攻击类魔法攻击类B、生活类C、应用类
2.4.2技能的应用范围
A、对敌人伤害B、恢复自身战斗力C、玩家交流D、玩家组队E、装备合成

5、物品系统
2.5.1物品的分类
物品分为武器、防具、道具、资料品等
2.5.1物品的获取途径
物品可以通过杀死怪物得到,也可以从NPC处购买,还可以由玩家之间进行交换。
2.5.2物品升级系统
可通过宝石与装备的合成来达到可穿戴物品升级的作用。
2.5.3装备个性化表现
1.玩家的任何一个主要装备部件变更之后,人物游戏里的形象外观都会产生变化。
2.当装备有了+属性后,会比普通装备看起来更加的亮眼。当+属性达到一定程度后,武器会有星尘状的特效表现,十分眩目。

6、战斗系统
2.6.1战斗模式        
PVN中会有1V1或1V2的情况出现。这主要是应用玩家的操作技巧与游戏技能的结合。也算是对高等级玩家的一种鼓励。
2.6.2操作技巧需求
攻击怪物的时候鼠标的左键单击,按键盘使用各职业技能来连击攻击怪物。对操作技巧有一定的需求。同时,打斗的时候要注意HP,要及时补血,这对玩家的反应力及动作灵敏度都有一定的需求。
2.6.3战斗决胜要素
a、人物等级b、武器/防具等级c、操作技巧d、网络速度 

7、NPC系统
2.7.1NPC分类
a、野外怪物;b、城市NPC;c、功能性NPC;d、任务NPC  

8、交流系统
2.8.1好友列表
《功夫世界》支持以个人玩家为单位的好友列表功能。并且支持好友之间的消息发送。增加好友时,只需对方认证你的消息,双方即互为好友,十分方便。


2.8.2聊天频道分类
普通聊天(当前窗口)团队聊天(组队成员可见)私聊(与某人聊天)技能聊天(通过技能可在游戏中建立直观的人物聊天室。


三、高阶要素
1、组队系统
3.3.1组队系统定义
组队系统是玩家在即定环境下组成的临时团队。共同进行游戏活动。
3.3.2组队系统设定
右键点击某玩家,即有组队的选项。选择该选项,系统将自动发送请求给某玩家,该玩家如同意则成为完成组队。新手任务中将通过要求玩家实际进行各种系统操作来熟悉游戏操作方式,这也是与其他游戏的不同之处。组队功能不是玩家天生就会的,需要完成任务习得,这是与游戏的不同之处。

2、荣誉(阶级)系统
3.4.1荣誉的成长模式任务成长
3.4.2荣誉的效果设定
对玩家的生活技能效果增强有所帮助,同时可在玩家的行为表现上体现一定的优越感。

3、交易系统
2.5.1交易模式
1、玩家与玩家
a) 即时b) 经营
2、玩家与NPC。

4、任务系统
3.6.1任务分类
目前《功夫世界》主要为系统化任务按照任务的目的分类可有:
1、声望增长类2、奖励获取类(金钱、物品、EXP)3、技能学习类

3.6.2任务获取模式
通过与NPC交谈获取

3.6.3任务体系的互动性不详

7、宠物系统
3.7.1宠物的作用协助玩家进行游戏(主要针对战斗)
3.7.2宠物的获取模式战斗中拾取物品
3.7.3宠物的成长模式通过喂养不同的食物来成长。

8、私有空间体系
3.8.1玩家个人空间(房屋系统)暂无
3.8.2公会私有空间暂无
3.8.3国家(阵营)领土归属暂无 

9、资源体系
3.9.1资源的定义
在游戏中,可为玩家的游戏行为创造空间的东西我们定义为这里所称的“资源”
3.9.2资源的分类
自然资源、生产资料
3.9.3生产资源的获取模式钓鱼

四、总结
总体来说《功夫世界》作为一款国产武侠类游戏,确实在某些地方超越了以往的中国产武侠游戏。除了全3D的游戏环境外,游戏的模式、职业和PK系统都是让人比较期待的。对于一款国产游戏来说,我们至少可以相信《功夫世界》的后续版本一定会给我们带来更多的惊喜。
——U9U8公会杜雷斯评测

编辑:山W河