测试区combo(连击)的解释
日期:2007-9-25 15:06:11 来源:互联网
看到一篇介绍测试区combo的文章,觉得写的很好,所以转过来让大家一起看看。不同意见可以交流,骂人的爬~~
以下都是相对于旧连击系统的比对
测试区的combo仅仅只是累积你的连续击中次数
例如一箭射穿了4只怪,那么combo数+4
只要持续攻击,即使被打击到作出受伤动作,也可以持续combo
但如果多次miss、范围内没有怪物或是移动则combo消失
combo次数不同会有不同的出字,类似键盘节奏类游戏
10:nice
30:cool
70:excellent
90:amazing
99:crazy
99以上不再提升
这中间也包括普通、换系技能
而实用上……
说法一:会提升伤害
验证认为伤害至少未提升到1%以上,肉眼无法观测
说法二:会提升经验获取
测试确认每一combo约会提升0.2%的经验
说法三:代替以往的连击系统,可以在不同系技能间无延迟切换
验证认为在不同技能间切换的延迟变化未达到肉眼可观测的程度
测试方法是一组等待怪物hp不多时用单次技能杀死,一组用连续combo到死
测试时发现怪物给的经验加成是以最后一击的玩家combo数为加成的
目前作第2次经验测试中……
但考虑到大多数玩家不会为了combo刻意换用小威力技能所以这个系统并不会带来操作上的不同。
不过以弓、风法来说单练会体现出不输于组队的优势
PS:之前找的怪经验太少所以看不出,这次换用了火车的怪,经验的效果比较明显了。非常感谢提醒~
编辑:Tiger







