估计,看到这个标题,恐怕大家心里都不服气了,阴阳士(以下简称YY)这么厉害,怎么成悲哀了?各位看官莫急,且听我细细道来。
大多来玩QQ三国的人,对QQ三国执迷不悔的人,多是喜爱三国,对三国颇为了解的人,尤其是那些钟爱剑仕、豪杰的人。没有哪一个朝代,没有哪一个时期,能象三国那样因为英雄倍出而令人神往。所以我们选择了三国游戏,所以我们钟爱三国游戏,所以我们钟爱剑仕豪杰。
当然,三国中的智士也层出不穷,也是人们在寻常巷陌津津乐道的。而代表智士的YY,在QQ三国出现,也不足为奇了。
奇在奇在,这个游戏里的智士,已经完全没有三国中诸葛亮、周瑜等人雅量高致(形象除外),智慧超群,取而代之的是令人恐怖的攻击力,如同弓箭手一般超远的攻击距离,令人胆寒的威慑天下,坚如磐石的真气护体,可以说是人见人怕,怪见怪怕,这哪里是什么智士?简直是统治一切的神仙。威慑天下,在三国里最典型的是什么?是张飞!长坂坡一声吼,击退曹操千军万马!这才是威慑天下!到游戏里,倒成了智士的专利了,一个三国游戏设置成这样,能不说是悲哀吗?
我们看看三国里的智士,都做了些什么?
首先排第一位的,放火!没有火就成不了三国,火烧新野,火烧赤壁,火烧连营,火烧藤甲,从头到尾,三国都在放火!
火,这个YY也发挥到了极致之极致,但也太过于夸张了吧?一把火,就能在瞬间烧死人?最起码是有个时间,一点一点地消耗生命吧?再说了,起了火,没有将士门的冲锋陷阵,没有将士们的一路掩杀,就能把攻城拔寨、消灭敌人了?火烧新野,是赵云先引夏候墩进入埋伏谷地,火起之后,是关羽和张飞一路追杀。赤壁之战,火起之时,则是程普和黄盖冲锋陷阵,黄盖还因为用力过猛落入了水里,收尾时是关、赵、张的围追堵截。这些配合,到游戏里,却变了YY师两把火就烧得干干净净,剑仕和豪杰完全搁在一边。而且,用计也会有失败的时代,智者千虑,也难免有一失,诸葛亮在葫芦谷火烧司马懿,不是因为天下大雨而失算了?反观YY,却是招招必中,弹无虚发。
三国里面还有陷井、落石,越吉的战车,就是陷入诸葛亮设计的陷井之中。还有十面埋伏,声东击西,传奇人物关羽就是陷入敌人的重重包围之中而被捉的。这些智慧的谋略,在我们的游戏里的智者身上,却是完全没有体现。
我们的游戏开发者,能不能这样考虑:给YY一个设置陷井的技能,让敌人瞬间掉血并动弹不得,或给YY一个落石技能,让敌人瞬间掉血并造成行动不便,给YY一个十面埋伏的技能,让敌人无法撤退(怪物不能落荒而逃,玩家不能用回城符,汗吧?),等等诸如此类,让敌人加上各种各样的负面状态。自己杀怪时,弄个陷井,让它晕一下,再烧一下火,让它开始减血,等它醒后再弄个落石,让它象乌龟一样爬.........群PK时,和剑仕、豪杰、医生打配合,剑仕打快打巧,豪杰当肉盾冲锋在前,医生垫后补血。YY则负责给敌人放火陷井落石,加它一堆负面效应,让它生不如死,倍受摧残,就算诸葛亮重生,周瑜再世,人家也不过如此。这样的游戏,是不是比技能单一,无坚不摧,战无不克,独霸一方的放火师更有意思呢?
什么都照搬传奇等主流游戏的,没有创新。拿来主义是不错,但拿来还需要消化,硬搬硬套,只会得出不伦不类的游戏。QQ三国,有三国之名,没有三国之实,这样的游戏,这样的YY,说它悲哀,不算过吧?



