养育系统详细资料

责任编辑:山W河  2007-11-7 16:07:02 http://www.7yc.com.cn
  

宝宝培养:

  宝宝出生后,生长期共分为四个阶段:襁褓期、启蒙期、私塾期、总角期。

  1) 襁褓期:襁褓期的宝宝生活在家中的摇篮里,负责照顾宝宝的家长每天可以喂食宝宝食物使宝宝增加1点成长度和5点属性。当成长度积累到16点时,宝宝进入启蒙期。

  2) 启蒙期:启蒙期的宝宝便可以随家长出门玩耍了。玩家除继续喂食宝宝食品外还需使用引导物品引导宝宝的性格和喜好。成长度每加1,有10点可分配点数,其中5点由食物引导分配,另外5点由引导道具分配。如果吃完食物后未进行引导,5点属性点会随机分配。当成长度达到76点时,宝宝就度过了启蒙期。

  3) 私塾期:度过启蒙期的宝宝该上学了,找到老师,学习一技之长,将来会成为你生活、战斗中的好帮手。每天喂食依然会增加1点成长度,并产生10点分配点,5点由食品增加,另外5点是跟随师傅学艺增加的职业属性(注意学习时要带学习物品)。如喂食后没有去老师那去学习,那么5点属性就随机加了。私塾期的宝宝就可以参加战斗了。当宝宝成长度达到160点时,进入总角期。

  拜师学艺地点:

  职业1:兵法  师傅:秦琼  地点:秦府(27,24)   学习物品:简牍

  职业2:舞蹈  师傅:公孙大娘地点:长安(106,180)学习物品:彩帛

  职业3:音乐  师傅:芦笙  地点:长安(22,171) 学习物品:乐谱

  职业4:书画  师傅:阮夫子 地点:长安(646,173)学习物品:金素笺

  4) 总角期:总角期的宝宝可以为大人分担生活上的琐事了。总角期的宝宝成长度每增加1,便产生1点可分配点数,点数全部由跟随师父学艺或打工增加。如果成长度+1的当日宝宝没有帮工或学艺,可分配点数由系统自动分配,同时疲劳度-10。

  5) 宝宝生日

  宝宝在襁褓期、启蒙期和私塾期,成长度每增加4点过一次生日,生日当天玩家可以给予宝宝生日礼物。生日礼物会使宝宝的5项基本属性以及亲密随机某一项或某几项得到增加,生日礼物对属性的增加不受属性上限的控制(如宝宝所有的生日一共增加气质20点,假设气质上限为200点,那么该宝宝的气质可达220)。

  6) 宝宝取名

  玩家可以带上宝宝照到普陀山的善财龙女取名或者改名。取名是免费的,但是改名可是要花钱的。   

  温馨提示:

  喂宝宝,直接给与食品。一天最多只能被喂养一次。成长度每天最多增加1点。

  只有与宝宝对应的家长才能喂食该宝宝。出门玩耍时,宝宝也只能跟随对应的家长。

  “成长度”代替“年龄”概念,改变宝宝自然成长为玩家可以控制的成长。不喂食,即不增加成长度,亦不会产生属性点。

  一个孩子只能拜一个老师,打工的宝宝可能会为你带来意外的惊喜哦。

宝宝作用:

  宝宝在游戏里的作用,有无形和有形的2种。

  1) 无形的是感情。他作为玩家夫妻之间的感情纽带,是他们爱情的结晶和见证。试想一对神仙伴侣,带了一个可爱的宝宝,浪迹江湖,是何其浪漫而又何其幸福的事情。

  2) 有形的作用就是宝宝在战斗时对玩家的帮助了。玩家设置宝宝参战,则宝宝在战斗中站在玩家的后面。每个玩家最多可以带一个宝宝出战。在战斗情况下,宝宝的作用相当于人物的“坐骑”,对玩家本身所具备的某种属性进行强化,而被强化的属性之类型与宝宝的天资、以及职业评价等紧密关联。比如宝宝学会了一种“先发制人”的天资技能,那么玩家在战斗中将有一定几率增加SP;宝宝如果有“清心咒”的天资技能,那么玩家在被混乱时将会有一定几率自行摆脱!。

宝宝属性:

  宝宝具备属性和天资。宝宝的属性是需要培养引导的;而天资是宝宝的技能,不需要培养。

  宝宝选择不同的职业,需要给宝宝喂养提高相应属性的道具。如职业为琴,需要喂养提高宝宝气质的道具。职业相关的属性越高,宝宝该职业的职业评价就越高。

  宝宝的最终技能效果受2个属性影响:职业评价和亲密。只有当两个数值同时达到最大,宝宝才能够激发最大的潜能,使其资质带来的技能效果达到最强。

  这里需要注意的是,职业种类和宝宝的资质(技能)没有任何关系,宝宝无论学习何种职业,只要提高对应的职业评价,就能够发挥宝宝的能力。例如在亲密和孝心相同的情况下,剑舞2000和兵法2000的两个宝宝的任何技能效果是相同的。

  1. 成长度:影响年龄的属性。

  2. 气质:气质是影响琴技的主要属性

  3. 悟性:宝宝的领悟能力,对所有职业都有些许影响

  4. 墨意:墨意是影响书画的主要属性

  5. 内力:内力是影响剑舞的主要属性

  6. 耐力:耐力是影响军事(兵法)的主要属性

  7. 亲密:亲密影响宝宝资质附带的技能效果

  8. 叛逆:太叛逆的话宝宝容易变坏

  9. 疲劳:太疲劳的话宝宝容易生病

  10. 玩性:玩是人的天性,但是玩性太重,没有调节好学习与玩的关系,难免荒废学业。

  11. 琴技:弹琴的技巧

  12. 书:吟诗作赋的技巧

  13. 剑舞:舞剑的技巧

  14. 兵法:指挥将士,冲锋陷阵的技巧  

基础属性 职业加成
音乐 书画 舞蹈 军事
气质 60 5 20 5
悟性 15 15 15 15
墨意 5 60 5 20
内力 20 5 60 5
耐力 5 20 5 60
音乐 100 0 0 0
书画 0 100 0 0
舞蹈 0 0 100 0
兵法 0 0 0 100

   以上表格为各项属性对各职业的关联程度,关联程度越高表示该属性对该职业的影响越大。(其中男孩不能学习剑舞,女孩不能学兵法,宝宝的职业评价可以在长安(649,176)的阮夫子处查询。)

  按最优方式进行属性点引导后,各职业宝宝的最终属性点如下:(这样可达到最高的职业评价值)

  由于宝宝生日的时候系统会随机加属性点,且宝宝的装备也会因种类不同而增加不同的属性,因此培养过程中,玩家需要对此进行相应地比例引导,而最终的职业评价也会稍高于页面上公布的最优配置数值。如宝宝生日的时候系统给宝宝随机加了2点智力,那么玩家可以在之前的培养计划上相应地少加2点智力,而以此来达到最优配置。

  气质 悟性 墨意 内力 耐力 最高评价
音乐 631 154 54 207 54 4181
书画 54 154 631 54 207 4181
舞蹈 207 154 54 631 54 4181
兵法 54 154 207 54 631 4181


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