不管什么加点法,都不可能适合所有人,也不可能所有人都能这样练
所以我写的东西最多只能让大家参考,大家有什么不同的见解,可以提出来
我们一起讨论和完善
修罗成长路线是:平民→战士→行者→修罗
平民时期技能
这里意守丹田和龟吸两种内功,作为刺客,个人认为选择龟吸,加一点就可以了
可以装死逃命,也可以引敌人深入怪堆装死后,借刀杀人,借怪物之手消灭自己的敌人
至于梯云纵:减免从高处摔下的伤害.个人感觉可学可不学,等级高了之后如果你感觉有必要就可以学学
轻甲精通点一级,加2%防御
其他的刀剑精通,吨器精通不学
战士时期技能
匕首精通加满,作为刺客,最求的就是高致命
放血,加一点,为了以后可以学习修罗时期的见血封喉必须学的
致残:使目标攻击间隔延长50%,移动速度降低20%,持续30秒.感觉这个技能应该完全是刺客的技能
可是却只要不是法师系的职业都能学,我个人是很不理解的,这样修罗相对其他职业优势又要弱了很多.
这个技能加满,非常好用的一个技能,对于杀人,练级对不可缺少的
这个时期其他技能暂时不用考虑,全部无视掉就可以了
接下来是行者时期技能
疾跑,加一点就可以了效果是移动加30%每秒耗25点MP
二刀流:致命一击提高伤害5%,加满,这样就可以拿两把匕首,有加成的效果,这个技能是修罗必修技能之一
奥义:加满修罗必修技能之一3级时是CD60秒让下一次攻击100%必杀.这个技能很是变态,能达到100%必杀
变态的地方是在于你使用这个技能是时机,在适当时机出现100%必杀,不管是任何职业,恐怕都要倒在这招下
闪电反射:加满每级多+5%的敏捷加成,很多游戏都是敏捷才是王道,而且作为刺客,敏捷也是必不可少的
夺命毒刺加一点,为了学习修罗时期的见血封喉必须学的
疲劳毒刺:命中每秒失去10点气力,需要主手装备匕首或者弓弩.这个技能在刺客使用疾跑和致残下,可以不加
当等级好了,技能点数多的时候,,可以加,毕竟能消耗敌人气力,在持久战中是一大优势
这个时期其他技能暂时不用考虑,全部无视掉就可以了
终于过了过渡期,到了最后的修罗时期技能了
修罗之所以能成为刺客,在于适当时机瞬间的爆发力和各种牵制敌人的DB(DB就是减益技能)
影遁:移动速度减慢35%,不会被其他玩家和怪物发现.
刚开始的时候这个技能加一点就可以了,最低限度的潜行就可以
偷袭:使目标昏迷20秒,受到伤害会苏醒。需要在潜行状态下发动
碎骨:使目标4秒内无法行动,受到伤害则脱离此状态
影舞:闪避大多数攻击蓄力时间:瞬发;冷却时间:300秒
前两个技能都是BD技能,但是它们都有个致命的弱点,就是受到伤害就摆脱此状态
这就要求玩修罗必须有很好的操作能力和判断能力,如果最到,两个技能协调使用,配合影遁和影舞
估计修罗在单P中就可以成为一个恐怖的存在
影舞加一点,另外两技能前期加一点,后面再补
见血封喉:(需要夺命毒刺1级)使目标平均每秒失去52点生命,持续8秒
这个加一点,每秒52点生命,相对前几个时期的毒算是很强大了,8秒就416点生命
相信是落井下石的好招
背刺:(需要匕首精通1级)对目标造成150%攻击力的伤害.这个加满,相信大家也知道它的威力
150%的伤害不是开玩笑的吧
剑舞:攻击目标时,会攻击到目标周围的另一个目标。20%几率减少攻击间隔10%,效果持续15秒(群法)
这个技能感觉是练级技能,这个技能可以说是减弱版的溅射,同时攻击两目标
PK不实在,因为刺客讲究的是有限几次适当攻击中的最大爆发率
不可能去跟几个战士对着砍,所以这个技能如果你想练级快点,或者点数多就加吧
最后要说的是,修罗技能还是有玩头的,主要的是在于在什么样的适当时机,哪几个技能的配合使用
这才是我们所要思考,所要探索的
相信所有玩修罗的玩家,都会让其他职业的玩家感觉大修罗的强大与恐怖


