法爆效果让多PT队成为FZ新潮流?
自策划10月24日在开发历程公开了修改PT的消息后,论坛上顿时炸开了锅。有喊弱了,有喊5PT无敌的,也有喊垃圾的……可谓是百家争鸣。我无权说熟对熟错,但我也想发表下意见,有不对的,还请指出。
2007年11月27日定期维护公告
7、 使用普陀山法术“日光华”、“靛沧海”、“巨岩破”、“苍茫树”、“地裂火”时,如果攻击目标五行被法术克制,则在目标身上播放受击动作时增加一个暴击效果
此次修改,在辅助系这个圈内,一定会产生一定的波澜,PT可以直接暴露对手五行了,那么,内伤战术可能将是高级群P中的又一个亮点。
不论哪一届FZ,或是不论拿个级别的群P,PT被定位于辅助位是无可厚非的——可疗伤的灯、拉人血量远远大于HS以及BT有实用的飞升技能。这些都奠定了PT在群P中的第一辅助能力。群P中,PT通常会做些什么?不用看录象也可以想象到:
首先灵动九天,第一回合不能确定那个人会被攻击,所以自然第一回合成了点灵灯。然后第2回合就是点灯了,经历了1回合,一定会有人受伤,但1回合应该不足以致命,所以,PT第2回合也就是点灯。随后就看情况了,倘若对手是多法,PT再灵动,倘若对手不是对法,PT就再点灯。然后,如果有流云/啸风、光辉/圣灵、破甲/碎甲、凝滞/停陷、野兽/放下屠刀等,就看情况放一个TJ。最后再看看全队情况,如果有人掉血厉害,就喂个大金香,如果是被封了,就可以放JQ。
当这一系列动作全部做完后,前面的灵动、灯也差不多失效了,然后再次回到起点,同样的动作一直重复,毫无机会出手攻击。当PT真正有机会出售了,也就是意味着这长战斗接近尾声了。这就和气WZ用烟雨、PS用吸、FC用5雷一样的道理,因为此时他们已经不知道该做什么了。如果不信,可以去找录象看看。
同样,也有不少玩家提出了多PT配合瓶子的战术,一时间,多PT成了炙手可热的强队,甚至,这样的队伍被予谓了无敌队。但事实上,看似再完美的队也不会无敌。早在刚有人提出5PT变瓶子时,我就有反驳到1PT+1HS+3LG,龙阵,产生高、中、低速LG来炸蓝。而PT第前几回合一定是灵动、点灯。当他真正开始攻击的时候,需要4个人才能保证1回合确定对方1个人的五行,这样几回合下来,一个人还没打死,自己的蓝都没耗完了。虽然可以吃蓝,但对手毕竟是3个速度阶段的LG,有机会成功补充蓝吗?
之前在WST版块看到个朋友写了张 《PT法爆效果对各大门派的影响》,我没有资格评论作者对不对,但我本人是未敢苟同。暂时不考虑一个区是否有那么多PT,对于一个多PT队,首先要想想,他的对手是个什么样的队。如今FZ的主流是极端队,尽管我认为法宝的出现会让组队趋势偏向中庸,但极端队不可能一下子就变没了。多封、瓶子流以及暴力队,这个是是目前FZ出现得最多的。
先说暴力。我同样还是举17联预赛第五场『河姆渡VS青城山』,典型得暴力队成功P死多瓶子。暴力队只要有足够的伤害输出,绝对可以在几回合内就重创瓶子流。我不是只知道这一场,而是我不想再去找录象了,人变懒了。再说说多封,瓶子速度再快也不可能比封快吧?如今对封系门派法宝也加强了(增加抗本门封的效果),无疑是让封系别花太多心思到速度到去。多了2级的封技能,而PT自身不抗封。那么,PT又有多少5龙可以吃呢?接着说瓶子流,就是大家一起拖,看最后谁站着的人多,谁的总等级低,谁的总经验高了。
1个PT并非1回合就可以暴露对手五行,而平平淡淡的530的伤害又能起到多大的作用呢?一场比赛中,PT又有多少时间去猜对手的五行呢?
最后回归到中庸队,中庸队没有足够的封、没有足够的伤害输出,算是那种样样通但一样都不精的队。尽管他不可能在回合内解决掉你,但你也无法在几回合内解决掉他,打的除了技术,还有药。当中庸队碰到了多PT会怎么样?HS得到了加强,至于WZ,应该说没有影响,或者说影响绝对小于想象中的那样。都说了,没有足够的封以及伤害输出,可以给对手的PT更多的时间来寻找你的属性,然后将一直打内伤。HS可以疗伤,因此,HS得到加强。至于为什么说WZ没什么影响,我们都知道,群P不止有人,还有BB,绝大部分BB都不打内伤的,所以WZ的灯还是可以起到+血的目的。实在刚不起了,还可以尝试尸战。
3PT+1WZ+1STL的可行性分析
对于多PT队,在星总的提点下,我还是只能想到此种组合方式,无法将其中任意一个角色用其他门派代替。STL的面伤可以迅速清理掉对手的BB,PT的灵动再点灯,加上WZ的红、蓝灯,也有很好的恢复能力。至于卡片方面,STL变什么都可以,当然,夜罗刹最好。3PT定位攻系后,不得不变瓶子来节省上辅助效果的时间。WZ也不得不牺牲过多的血耐到速度上,保证自己有高速,可以放大型TJ.阵法也优先选择防速型的云阵。
不过这样的队有好几个缺陷:
1、对手不能是高速LG,例如17联半决赛中的5龙潭,2个LG速度都比对手快,完全废掉了对手一队人。
2、对手不能是纯暴力,例如齐云楼、河马。暴力队破瓶子阵已经不是神话了。
3、STL的生存问题。PT出手攻击已经是好几回合之后的事了,而这期间,STL绝对成为众矢之的,当PT可以出手了,STL也翻了,PT就得去拉STL,这样直接造成2个问题:⑴对手守尸⑵2个PT得花更多的时间去猜对手五行。
4、皇帝孩子的威胁。TG娃娃被削弱了,随之皇帝、蚩尤娃娃会成为主流,倘若对手带有多个皇帝娃娃,打伤战术则会很大程度上被遏制。
但此队并非一无是处,没个人只有20个格子放东西,娃娃一个,红、蓝2药个一组,不久的将来,可能还得用一个格子放变身卡。高品金香、9转、5龙若干,然后是少许蛇蝎,还有多少空位放千年呢?只要能保到STL不死,让对手无法带出足够的BB,时间长了,那就有利。说了半天,先归纳下3PT+1WZ+1STL这样的队伍,仅适合打非特别极端的持久战。
星总同时指出,这次对PT的修改,在单P上,擂台不吃药那种,是对PT的加强,不过我是完全反对的。怎么说我也是玩过PT的,单P中,PT拼不赢封系,和HS、DF打,也就是持平,对DT、STL就是虐待。当你一个五行一个五行得试出对方属性时,对方已经死掉了。
再来说说擂台不吃药的群P。我们可以发现,一个队里随便都有一个PT,你花费半天时间去找对手的属性,但浪费了给自己+辅助的时间,好不容易找到对手属性了,自己队已经被打成重伤,那么,请问是+血还是继续打对手呢?这个答案是没有一点悬念的。因为你之前没有打掉上线的时候,那点伤害(PT打人伤害公式=技能等级*3+50)和挠痒有什么区别呢?
写了好多,感觉很凌乱,因为门派的问题要说清楚不容易,所以这点大家还请谅解下。最后,说此次对PT的修改意义有多大。我个人感觉,引用我一个PT朋友的话“没什么感觉”。虽然3PT+1WZ+1STL的组合方式也有他的长处,但是和目前FZ流行的队伍相比,缺陷、限制则太多。所以我个人猜测18联也不会出现多PT的组合。就目前形式来看,这个设置对瓶子阵的打击算是最大,不过说是说最大,但事实上的效果也不会很强。
QUOTE:
原帖由 灿烂星空 于 2007-11-28 08:31 发表
能打击瓶子流么打伤的战术本身就是瓶子阵最常用的主流的瓶子是有1个WZ+1个PT,这个是很基本的,PT本身是不被克五行的,打成重伤的人完全可以PT点上疗伤的灯,然后WZ点个乾坤或者天地去恢复
星总老是来挑毛病,非要我说得特别详细才罢休。
前面也说了,我们的队伍组成是3PT+1WZ+1STL,双方都是拖拖队,所以绝对有足够的时间去试对手的五行,因为PT只能打一个,所以一定是个个击破。把对手的队员打成重伤,WZ一定会用天地同寿吗?这样重伤的人受到的物理伤害就会加倍,不要忘了,我们还有个STL。WZ用乾坤来保护这个一个队员,那么就得牺牲这个WZ的行动能力,是我,我更愿意封对手。当然,不排除用乾坤的可能性,难道3PT就不会有其他的行动了吗?当出现这样的局势时,3PT+1WZ+1STL是占据了优势,瓶子流被迫放更多的血宠出来+血,多PT队同样具有强恢复的优势,这个时候3PT会给自己吃药?放罗汉一类的TJ?不可能,要么转移攻击目标,比如打这个WZ,要么同破甲/碎甲/野兽,让STL得到加强。此时多PT队完全没必要带血,大量的攻宠同样也是多不能忽视的。后面的我就不说了吧?
至于对暴力、多封、中庸这些,前面都说了,没什么效果。擂台PK,大家都是玩玩,不会认真,即使PT在擂台无敌了,想来也不会有人来说PT真的无敌了吧。





