HS群P中的座位
玩了梦幻快3年了,共玩过3个号,第1个号HS,第2个号DT,第3个号也是现在的号HS。现在HS基本不出现在服战中,那是为什么?GM不会设定一个完全没用或者只对低级别的人物服务的门派。那么为什么HS会被没落?
我想先说HS的技能,主要分加血、救人,加状态。门派优势抗女儿PS封。PK中很多人不用HS是因为觉得加血没用,救人还不如用9转拉得高。确实,有的时候我也有同感。但大家可否想过HS加状态的技能,和抗封的优势?所以我的HS现在是个敏HS(早就觉得龟HS过时了,在飞升技能出来后更觉得该练敏HS)。
现在说敏HS的PK,如果要最求持久战,可以地阵(提高15%防御),选择PT、PS 、WZ 、STL,变瓶子,第1回合HS作为敏HS,出手能保证对方伤害输出前出手,所以加防御状态(至少能降低对方造成的20%伤害)或者圣灵特技,如果对方法术多PT加灵灯,PS WZ封,STL加野兽(如果对方法术不多可以又PT给STL加野兽,STL变身),第2回合HS给STL加伤害状态,如果对方封系被PS WZ封中,PS就在第2回合给STL加防御(STL再次提高防御),PT为STL点灯或者打伤,WZ继续封。第3回合PT应该看情况是点灯还是打伤,HS看情况是拉血还是继续加状态,可以加防御可以给大家加速度等等。现在作战意图是非常的明显了吧。PT打伤加STL的面伤,WZ能保证战斗的持久性。
因选择地阵+PS技能加防+HS技能加防+特技圣灵,所提高的防御应该40%以上吧(PS加防和圣灵能提高多少防御不是很清楚)。我想这样的防御附加对方伤害对STL起不了多大作用吧,更不要说其他4位了。HS速度快还有个好处就是当STL倒下后HS拉起,STL就可以飞。法术伤害对瓶子流和PT加上个罗汉我想伤害也不够威胁的吧!
带药不用带多少金香,5龙和蓝和酒一定带够!
因战斗中变数太多,很多细节大家可以仔细的考虑。本HS就只说





