力敏WX的辨证平衡之道
日期:2008-1-10 16:12:40 来源:互联网
闲来无事把有关WX的帖全看了一遍,感觉大家对WX职业的理解普遍还是太过局限了,说了半天除了力就是敏,甚至还提出了什么纯力纯敏的,忽视了这样练法目的何在,好多人忽视了武侠职业的本质。应该怎么加点取决于一个玩家对职业的理解,因此才没有绝对的加点法则,否则完美干嘛还设计每级5点的自由属性?
对于WX,练功夫的人有句话,叫”一力降十会,以巧破千金“,二者是相辅相成的,完美世界中也是如此。可以这么讲,完美世界里所谓的力WX所追求的是前一句”一力降十会“的境界,力大锤重血厚,抗击打能力强,打法以威猛见长,如同武学中的大宗少林派。而敏WX则恰恰相反,追求的是后者”以巧破千金“的境界,身法灵巧,游刃有余,招数巧妙,灵活多变,也可以认为其中的一部分打法是从前者的”一力降十会“的境界中借鉴发展变化而来,就如同武学中的第二大宗武当派。
不知这么讲是不是会更有助于理解。
具体怎么练,都跑不出这两句话的境界描述,全凭个人对WX的风格发展喜好,还是那句话,怎么加点取决于一个玩家对职业的理解,就如同武林中谁更强些的门派之争一样,没有谁更好的绝对定律
几个关键点:
1.输出伤害效率及计算方法
2.致命一击的意义
3.伤害的绝对值和相对值
4.“晕”的意义和作用
5.如何打“巧”
6.弓的作用
编辑:山W河





