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  • 游戏名称:赤壁
  • 运营公司:完美时空
  • 游戏类型:MMORPG
  • 运营状态:1月8日内测
  • 开发公司:完美时空
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初窥专精——44级刀将专精初体验
日期:2008-2-2 11:00:05  来源:官方网站
 

  专精开的时间不长,对很多东西还是处于摸索阶段。正好今天我这里网速太卡了。玩不成游戏。就我的一些心得写出来,和大家一起讨论。

  我44级刀将,也就是兵种四阶。首先先说下我平时的出招顺序,有两种打法。先使用突击,或是先使用挑战。第一,突击-速砍-猛砍-断月斩-横抡。横抡后有多种选择,第一种选择是接速砍,第二种是接半月斩。第三种接速砍再接断月斩。第四种,接速砍,再接猛,再接断月斩。要看具体情况。看怪的血多少,看个人的气多少。只要有气,技能又缓冲过来,随便怎么连。这样一套下来,技能非常连贯,就算是杀BOSS,第四种情况下来怪也差不多死了。大家都知道刀的普通攻击间隔是2.4秒,所以能把技能打连贯就显得尤其重要了。

  还有一种打法,是在怪比较集中的时候,不适合用突击,那就只能用挑战。我是这样打的。首先是有霸气的情况,挑战-速砍-猛砍-断月斩-横抡。之后又有多种选择,这个时候气是30点。可以接圆月斩打晕怪,再连速砍-猛砍-断月斩,也可以连半月斩,再速砍-猛砍-断月斩。没有霸气的时候,是最不好打的时候。挑战-横抡-速砍-猛砍-断月斩-这中间会有1秒的停顿。之后技能差不多都缓冲过来。可以再继续连。

  大体就是这样,其实还像我前文说的,招无常式,只要连贯,怎么打都是好招。最重要的就是连贯。

  然后就开始说专精了,我是比较喜欢实用型的。怎么样我能最实用,是我最关心的。所以可能忽略了一些其他的东西,希望朋友们指出一起讨论。

  刚在内测的时候就接触过专精,当时是想着加技。而且看了下专精表,估计能加起来的也就是一种,肯定是要顾此失彼。以对多年网络游戏的了解,一般游戏都是职业的强项靠加点,弱项靠辅助。赤壁里是没有加点了。这就决定了刀必然是攻高血厚攻击满的特点。而我一直以为,技可以弥补刀在控上的缺陷。可惜我错了。

  刀毕竟是刀,由于2.4秒的攻击缓冲,就从根本上决定了,刀不太可能做到像官网对“技”的描述——玩弄敌人与手掌之间。就说是PK的时候,对方哪那么老实的站在那里让你打完一套连招。跑来跑去的比谁微操好吧,更别说玩弄敌人了……

  所以,在看过专精每个的描述后,我感觉,专精不可能全加力,也不可能全是技,应该两方都有发展,具体就看自己选择什么方向了。

  我自己是这样加的,因为我是四阶兵种。有31点可以加。在首先升完二阶兵种后。我先是加的“力”中的突击·霸气,这个我觉得只加一点就好。这四秒的霸气在平时已经足够使用。其他的10点,加满了技中的突击·乱舞和猛劈·技。由于猛劈·技是需要在“技”上加5点才能点开。所以有两个技能可以选择去加满。一是横抡·技,加技能劈伤几率的。一是突击·乱舞,提升突击后的攻击速度,加满可以把攻击间隔缩短到1.44秒。至于这两个怎么加,我这里不做评论,个人爱好。其他的20点加到了“力”里,横抡·力5点,断月斩·力2点,猛劈·力5点-这个点满了能出猛劈·击溃,3点就满了。强化霸气5点。“力”中的技能,我感觉横抡·力是加错了,四点就可以了,毕竟横抡技能冷却要8秒。战斗中也就是使用一到两次,横抡·力加满5点才多10%的基础伤害,和加4点的增加8%伤害不会有太大的区别。加上之前的突击·霸气上的一点。正好够5点开出下一层的技能。节省下来的这一点还不如加到其他上,比如断月斩·力上。因为断月斩是目前最高攻击的技能。或者放在那里以后加其他的。毕竟专精的点数是有数的,很是珍贵。

  我这样加的理由其实只有一个,实用。“技”中的我感觉只有一个技能猛劈·技有用,而且必须加满,速砍后0.5秒使用猛劈,这招式已是我打怪中必用招式,不管是技能的连贯,还是对怪的伤血,还是积累斗气,这两招的连贯都无可挑剔。其他的对刀来说,我感觉都不是很有用。具体来说。

  横抡·技——提升横抡劈伤的几率,1级是10%我不知道满了是多少,这个技能和突击·乱舞相比较,我是不想做出结论的。原因是本人对劈伤在游戏中的概念还不是很了解,不知道其到底有多大的作用。在我看来,有没有给怪附加上劈伤效果并不明显。暂且不论。

  断月斩·技—提升断月斩劈伤时间。这个同上,我没有加。也不做评论,如果说劈伤效果很明显的话,这个会是个好技能,必加的,不过要留在以后再说了。

  断月斩·追打—攻击倒地中敌人造成额外伤害。具体造成多少伤害,我不知道。可我知道,练级怪倒不倒地没多大作用,倒地无非少打我一下。而这点血对刀手来说,太不显眼。在PK中,你想把对方打倒除非用圆月斩,圆月斩是需要气的,先不说气够不够,你1.5秒的施展时间,敌人早跑开了。我是没用这个技能打到过敌人。一个好的PK对手,不会给你留下这样的机会的。看你用圆月还傻站着让你打。估计是傻了。圆月斩在开始的时候PK很爽,打架打多了,就都知道躲了。而且这个技能首先要在断月斩·技上投入5点。想想实在不划算。

  速砍·技—提升速砍造成的劈伤几率,一级是10%满了不知道多少。

  速砍·打断—使用速砍时有几率中断其出招动作。这两个技能放在一起说,速砍打断是需要在速砍·技上投入5点才能点开。抛开劈伤不说,速砍只有20%的基础攻击,可是在速砍后会很快的跟上一个普通攻击。如果速砍真能打断对方出招的话,那这会是个非常不错的技能。尤其会适用在PK中。

  强化蓄劲—提升蓄劲效果,1阶是10%

  蓄怒—蓄劲中获得斗气,1阶是每秒5点,持续3秒。说实话,我很不看好蓄劲这个技能,蓄劲需要3秒,从蓄到1.5秒之后可以获得蓄劲状态,大概3秒时间,刀的攻击间隔是2.4秒。蓄劲满后也只是能把攻击提高一倍。把它放在断月斩之前使用应该是最佳效果。可有这3秒的时间,我足够打出横抡再加上其他招式了。用我之前说的连招,即使用完蓄劲后的断月斩,怪也不会死,还是得用横抡连上,我用蓄劲也是那么多时间打倒怪。不用也是,那我干吗多此一举。有没有蓄劲技能一样是连贯,我干吗要蓄他?鸡肋……

  强化格挡—伤害抗性提升。1阶是4%

  挡架—格挡中遭到攻击会50%几率消耗5点体力获得5点斗气。总共2阶,点满不知道是多少几率。就算是100%吧,获得斗气无非是要释放招式。我来给大家算下,刀目前最高攻击就是断月斩了。我现在7阶断月斩,140%基础伤害,附加48点伤害。差不多也就是两倍普通伤害的效果。要费40点斗气,也就是说格挡对方8下才可以放一次断月斩,对方8下的攻击,怎么也比的**1次断月斩了吧。何况如果对方是刀手,一个猛劈就可以打消你的格挡状态。你告诉我。有什么用?我只是在做军团任务杀叛将的时候才会拿出来挡挡。

  圆月斩·技—速砍后立刻使用圆月斩,出招时间点满后会缩短到1秒。原本是1.5秒。圆月斩是需要30斗气的,在霸气状态下使用横抡再使用速砍差不多能够30点斗气,圆月斩本会打倒敌人3秒。牺牲1秒的出招时间,换来对方到底3秒,还是值得的。但有疑问的是。使用完圆月斩后该连什么?横抡-速砍-圆月斩这套打下来后对方是到地了,可自己呢?一点气也没了,需要气的技能一个也放不出来,不需要气的也就是猛劈了。可需要1.5秒。难道要蓄劲后连猛劈???没试过,我试想过这样,横抡-速砍-圆月斩-蓄劲(必须专精里把强化蓄劲和蓄怒点满,这样可以在蓄劲同时获得斗气)-猛劈-断月斩。那估计这套连招打出来,会是刀手攻击最强的连招。附带3秒的倒地效果可以弥补使用技能的施展时间。但我没有试过,如果有朋友这样加了,希望告诉我下结果,目前对这个技能处于观望状态。

  孤月斩·技—速砍后立刻使用孤月斩,孤月斩是四阶兵种出的新技能,造成前方多个敌人5秒40以上的减速效果。55%的基础攻击。这个加满估计孤月斩也是0.5秒出招,可孤月斩本身需要的40点斗气,太难想像前面要如何去打。我做种推测。突击打够3秒,接横抡-速砍-猛劈-断月斩-横抡-速砍-孤月斩。这样估计气是能够,而且技能连贯,我自己想来都想笑,太复杂了……孤月斩虽然是群体攻击,可只能打出55%的基础伤害,减速效果在怪身上并不明显,不知道PK是怎么样,没用过。而且现在谈群体攻击,估计赤壁的玩家都笑了。

  迎面斩—对没有进入战斗状态的敌人造成110%的基础伤害,并击晕3秒。这个专精是连在孤月斩·技后面的。说实话,我没弄明白这个技能,到底是孤月斩打出的效果,还是个以后会学到的新技能。知道的朋友告诉下。孤月斩需要40斗气,怎么可能打到没有进入战斗效果的敌人。可如果不是孤月斩打出的效果,为什么专精上它和孤月斩·技有箭头连着……不明白。

  青龙偃月·技—这个技能没学。不知道效果不做评论。

  以上是“技”专精里的内容,接着说说“力”专精。

  力中要加的,之前我已经说过了。大家可以看下效果,很容易明白。着重说几个没学的。

  速砍·力—提升速砍造成的伤害。速砍之有20%的基础伤害,点一阶速砍·力才提升2%的伤害,大哥,省省吧……

  挥砍—反手迅速攻击身前多个敌人,较小几率劈伤敌人,影响最多3人。我都懒的说他的效果了。进怪堆里让我用这个技能,找死呢吧……

  圆月斩·力—提升圆月斩造成的伤害,圆月斩在我来看,就是倒地的3秒附加效果很好,但本身需要30斗气和需要释放时间,都使得让圆月斩做为常用攻击技能变的不太现实。而且提升的伤害太可怜。

  孤月斩·力—使孤月斩造成的减速时间提升1秒。如果以后群体攻击可以实现的话,再回头去想它吧。

  半月斩·力—提升半月斩伤害。这个技能也是群体的,同上,如果能实现,这是个很不错的技能,虽然只有55%的基础伤害,可是能打3个人。而且冷却时间短,没有出招时间。需要的体气都比较少。估计以后会是个不错的群攻技能。

  半月斩·群—提升攻击人数,最高应该是5人。同上,不多做解释。

  其他三个应该是没有学到的技能,不做评论。

  这就是我对专精的一些初步分析。如有不到之处,还请朋友们多多指教。

  结尾,说下我在打怪中的一些窍门。

  使用突击后,如果你学了可以使用突击加霸气的专精,最好在霸气快要结束的时候再使用其他招式,以便积累足够的气来释放以后的招式。

  挑战这个技能在释放后,吸引怪的注意,并打怪1点血,可之后会很快的连上一次普通攻击,一定要在普通攻击之后再释放其他技能,不然很可能一套连招打完后,怪偏偏剩下那不足1下的攻击的血要你等待时间。

  速砍只能打怪20%的基础伤害,可在速砍之后也是会立刻补上一次普通攻击,等看普通攻击差不多要攻出来的时候再释放其他技能,如果在速砍后用猛劈,而你又学了减少猛劈的释放时间的专精,那么猛劈0.5秒的释放时间几乎是可以忽视了。看上去的效果是一次普通攻击后立刻就连上了猛劈。

  横抡也是一样,横抡是个很不错的技能,可惜CD时间长了点。但横抡后也是会立刻补上一次普通的攻击,间隔绝对不会超过0.2秒。非常的快。往往怪在25%血以内,一个横抡就可以杀死怪。但我也遇到过横抡后因为快速按出其他技能,而不出普通攻击的情况。

  用刀的大多喜欢突击,因为都感觉突击杀怪速度快。但是用挑战,只要你合理利用技能,杀怪速度其实不比突击慢的。而且比起突击来更节省体力。

  要说的就这么多了。最后祝网通纵横所有的D调家族的玩家新年快乐,也祝所有赤壁玩家游戏快乐。多交朋友多发财,少结仇家少生气!

编辑:山W河