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世界惯例:2区 暗影之月 车干车干 7区 迪瑟洛克 血性狂君 现在玩美服大洋洲服务器
大家好~各位魔兽战线的同志们好;
玩魔兽也3年里吧也玩了几个职业懂得很浅,不过盗贼来回来去的练了3个了,就是喜欢盗贼这个职业,在别的职业眼里的盗贼给人的心跳(突然出现)隐人 呵呵。
一直魔兽里很多人都对盗贼这个职业有偏见,也是因人而异,更有大言不惭者认为盗贼就是打怪的职业,现在事实证明我们盗贼的PK视频录像是最有看头的,有力的伤害,厮杀,不断的暴击输出,证明了盗贼这个命如纸薄的职业为什么存在,玩盗贼的玩家真不少,各个冲劲十足,祝愿魔兽的贼友们天天荣誉击杀多多。
书开正封,我发此稿,不具体谈天赋或技能,这些问题已经太多了,想说说我们应该怎么看待我们自己的盗贼,接霍元甲电影里的一句话;武功没有高低之分,只有练武之人才有高低之分。一样成了一定体系的天赋有长有短。一个同样的天赋放到不同的人手里发挥也就不一样了,大体积案过的盗贼有这么几种;
1;冲劲十足,一个起手后猛攻,开始不断的按着键盘上的建 敌人都跑了还按着呢
2;缩手缩脚,看他PK可以急死你,结果被人给玩弄一番(太冷静型)
3;习惯性PK盗贼,有着自己的一套大法但是不长应变能力不好。
天赋我认为按我们的性格习惯去选择,现在天赋大体分;匕首的输出型刺杀贼,控制型刺杀,战斗匕首,现在最受欢迎的好像是锤+出血 还有刺杀出血贼(主手除匕首外任何可用武器)现在的韧性对盗贼的影响接近于一场革命,慢慢的开始寻求持续的非暴击高伤害,不错这是我们盗贼可以追求的路线很吃装备,幸好锤精给我们带来的帮助。
主流天赋优缺点浅谈:希望大家多给意见;
1:毁伤:陪战斗天赋的优点是命中和闪避还有招架 和增加除特殊技能外的普通伤害和匕首的暴击内战时也很明显 还击技能,缺点比较亡命翻盘机会小 由于毁伤没有暴击加成使刺杀的不一定就是暴击的专属天赋了,不过练级点还是2个暴击了就3个杀敌的速度还是有增加,很吃冷血技能,移动速度增加,物理伤害减少,加血多,也给了刺杀贼一点保障,最少控制力不行时我们跑位比以前好跑点了 配战斗的缺点是攻击技能单一DOT技能伤害不突出伏击基本放弃。 刺杀配敏锐起手技能75%多1点数,锁喉有加成 伏击有暴击加成,割裂伤害加成 缺点命中相比低没有疾跑 普通伤害低受物理攻击时比较弱。还有就是战斗7点 敏锐13点就不说了 优点和缺点大家就都知道了。
2:战斗:现在好拳套也多了不过韧性的问题大家考虑的少了用 主战斗副刺杀锤专精是第一选择了好处不用多说其实就是强化了战斗的普通伤害当你看到白字都很高的时候你就爱上这天赋了。战斗配敏锐其实就是放弃暴击和暴击的额外伤害增加,进一步强化普通伤害 出血的110%和附加的伤害 DOT的强悍。一般配点(0 40 21)战斗匕首类天赋因为30点后的天赋太吸引人了一般现在用的人很少。
3:敏锐:出血 起手多一星 DOT 翻盘 和敏捷 攻强 装死 还有卑鄙 都是得以天赋,配刺杀可以选匕首主要攻击技能背刺敏锐天赋树的邪恶召唤把背刺伤害又增加了。 配战斗就是用锤了一般都是0 28 33.还有就是主手用什么都行除匕首之外的17 3 41,17 0 44都是用出血,缺点杀敌没预想中快,要想杀的快一般会自己死的很惨。
希望大家还是按自己的性格习惯去选天赋来练习PK
哦忘了说我自己的天赋了 我的天赋是17 3 41 和别的不一样 我的敏锐里加里伏击我有时用宏来换手使用伏击 弥补了出血贼没有暴击高伤害的缺点,不过操作上和公共CD原因会是操作不容易。
潜行者天赋 Talents
最低等级要求:70
需要天赋点数:61
刺杀 天赋 - 17 点
强化刺骨 - 等级 3/3
恶意 - 等级 5/5
无情 - 等级 3/3
无情打击 - 等级 1/1
致命偷袭 - 等级 5/5
战斗 天赋 - 3 点
强化凿击 - 等级 3/3
敏锐 天赋 - 41 点
欺诈高手 - 等级 5/5
伺机而动 - 等级 5/5
伪装 - 等级 1/5
先发制人 - 等级 3/3
强化伏击 - 等级 3/3
锯齿利刃 - 等级 3/3
察觉 - 等级 1/2
伺机待发 - 等级 1/1
卑鄙 - 等级 2/2
出血 - 等级 1/1
敏锐大师 - 等级 3/3
致命 - 等级 3/5
预谋 - 等级 1/1
装死 - 等级 3/3
邪恶召唤 - 等级 5/5
暗影步 - 等级 1/1
察觉的1点也可以加在鬼魅上看自己喜欢了。 这天赋主要在于要有双手互换的宏,此天赋为本人自己想出的,在此声明。(原创)
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