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回复其他玩家的悄悄话
收到悄悄话后,按"R"键,再打入回复内容便可。又或者按回车后,输入/w(或/tell)<名字>, 再接上回复内容。你可以按下Tab键在最近向你发送悄悄话的玩家姓名之间滚动。
获得新技能或法术
屏幕下方中间的技能图标可打开技能面板,在里面点击并拖拽某个技能图标到屏幕下方的行动栏中便可将其移动过去。但在技能面板中点击之也可使用。
法术列在法术一栏中。按下“P”键可打开法术书。
可点击使用的物品
将其从背包中拖到行动栏上可免除临时需要打开背包的麻烦。
总结
以上这些应该足以让你上手了。继续去做/接任务,照着NPC的话做,并察看任务纪录来获得帮助。当你有困难的时候,别忘了向其他玩家求助。
人物创建定制选项
-肤色
-脸型
-发型
-发色
-毛发 - 当毛发按钮按下时,许多女性的面部特性会有所变化。
属性
力量 (STR)
增加近战武器的攻击能量。
增加盾牌格挡的伤害数量。
力量根本不影响重击的几率。力量不增加格挡几率,但增加格档成功后的格挡数量,部分由力量决定(另一部分由盾牌决定)。
敏捷 (AGI)
增加远程武器的攻击能量。
增加护甲。
增加武器的重击产生几率。
增加闪躲攻击的几率。
盗贼比其他职业敏捷增加的闪躲更多。
猎人和盗贼:增加近战武器的攻击能量。
耐力 (STA)
增加生命值。
智力 (INT)
增加法力值。
增加法术的重击产生几率。
增加武器技能的学习速度。
精神 (SPT)
增加生命值和法力值的恢复速度。
精神影响所有人物的法力值和生命值恢复速度,无论是在战斗之中或者是在战斗之外。精神也增加武器特性的激发几率。
武器
攻击 (AR) - 攻击值。
能量 (AP) - 攻击能量。
伤害 (DMG) - 武器伤害。
护甲
防御 (AC) - 防御值。
护甲 - 物理伤害减免。
其它信息
盗贼和猎人的每秒伤害(DPS):敏捷将影响盗贼和猎人50%的DPS,力量影响50%。
盗贼的重击:敏捷显著增加盗贼的重击产生几率。
除盗贼和猎人以外其他所有职业的每秒伤害(DPS):除盗贼和猎人外的其他职业,DPS完全取决于力量。
除盗贼以外其他所有职业的重击:敏捷将增加近战重击的产生几率(法术重击由智力决定)。
所有职业的闪躲:敏捷将决定闪躲的几率。
使用双武器/副手武器战斗:使用双武器战斗时总体伤害输出要比单武器和盾牌的组合要高,大体上跟双手武器差不多。副手攻击产生武器标示伤害的一半。所以记住,要把最能造成伤害的武器放在主手。
经验
玩家达到较高等级后,可以从等级相差较大的怪物获得经验。低等级时可以从低于自身等级5级的怪物身上获得经验,而在60级可以从低于自身等级12级的怪物身上获得经验。怪物头像上的绵羊图标表示无法获得经验。
等级上限
魔兽世界的等级上限是60。。
技能系统
技能系统着重于允许玩家能够选择第二技能。当玩家升级时,属性自动提升。
天赋系统
天赋可以让玩家用另一种方式定制角色,和同一职业的其他玩家区分开来。打开天赋界面可点击天赋标签,天赋标签位于“法术书和能力”标签旁边,或者按下“N”键打开天赋界面。
目前开放天赋的职业有:战士、牧师、盗贼和法师职业。最终所有职业的天赋都将开放。
在Beta测试期间,可以在每座城市中找到一个能帮你重置所有天赋点数的NPC,以供玩家对不同的天赋配置进行测试。(请注意,这个功能只在Beta测试期间存在)
法术抵抗
当被法术攻击时,你有2次机会抵抗该法术。第一次机会是基于你的等级。如果你比施法者的等级高很多,你就有很大的几率抵抗该法术,而如果你比施法者的等级低很多,你就只有最小的几率抵抗该法术(最小的1%)。如果你抵抗成功,那么就完全不受该法术的影响。
第二次抵抗的机会是基于你的魔法抗性值和施法者的等级。你的抗性值较施法者的等级越高,你平均抵抗该法术的几率就越高,最大的抵抗几率为75%。对于大多数法术,抵抗百分比指的是完全抵抗法术效果的直接几率。对于直接伤害法术(通过冲击直接造成伤害的法术,例如火球术,心灵冲击,地震术),抵抗指的是平均避免伤害的百分比。
当被直接伤害法术攻击时,你有机会抵抗100%,75%,50%,25%,0%的法术伤害,这取决于魔法抗性值与施法者等级的比较。抵抗伤害的平均百分比是每级伤害抵抗(100%,75%,50%,25%,0%)百分比的加权平均。例如,你的火魔法抗性值为250,施放火魔法的施法者等级为50,你大概平均能抵抗75%的法术伤害(可通过下表相应列计算加权平均)。而如果你的火魔法抗性值为100,大概平均能抵抗30%的法术伤害。
下面是不同抗性值与50级法术的例表:
抵抗大多数50级法术:
抗性值: 50 100 150 200 250
抵抗几率:15% 30% 45% 60% 75%
抵抗50级直接伤害法术:
抗性值: 50 100 150 200 250
抵抗几率: 0% 1% 1% 11% 25%
抵抗100%伤害的几率: 0% 1% 1% 11% 25%
抵抗75%伤害的几率 2% 6% 18% 34% 55%
抵抗50%伤害的几率 11% 24% 48% 40% 16%
抵抗25%伤害的几率 33% 49% 26% 14% 3%
抵抗0%伤害的几率 54% 20% 7% 1% 1%
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