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死亡复活
当角色死掉了会发生什么?他们变成了幽灵!这一部分将介绍魔兽世界中的死亡惩罚系统。但要注意的是我们仍然在改进这个游戏,所以这里提到的东西都有可能会改变。
当一个玩家死亡后,他/她将见到一个“释放灵魂”的按钮。按下去后玩家将立即被传送到最近的墓地中,并且转变为幽灵的形态。
一个幽灵将有三种选择:
你可以尝试捡回自己的尸体。这个选择将不会带来额外的死亡惩罚。
你可以让一个同伴(圣骑士、萨满、牧师或者术士)复活自己,此时你将出现在他们身边。游戏中也有拥有复活能力的、可被任何职业使用的物品。这将不会有经验值惩罚,但是在接下来的几分钟内角色会陷入“复活虚弱期”。在此期间,角色的各项指标均会有所下降。在你选择了施放灵魂后,亦可用此方法复活自己。
你可以与NPC:灵魂医者(目前他就位于墓地里)交谈并立即就地复活,但这样会损失一些经验。损失经验值的死亡将是比较罕见的;理想情况下你总可以通过队友来复活而不用找NPC。而通常去自行捡回尸体也不是多么困难的事。如果只能用这种复活方式,损失的经验会不容忽略,但永不会失去现有等级。
处于幽灵状态的玩家将有的特点:
玩家的外观将是半透明的。
玩家视角的透视角度将会改变。
不能与大部分的环境或物品进行互动。
幽灵看不见活着的玩家或绝大部分生物,反之亦然。但其尸体周围的生物可以看见他。
幽灵能看到其他幽灵。
幽灵的移动速度加快,这让返回尸体处变得更容易。幽灵可在水上漂浮。
部分生物可以看见幽灵(玩家可以很容易辨别出这些生物),并且可以攻击幽灵。
如果一个幽灵被杀,那么它将返回其上一次出现的墓地中。注意这并不一定等于最近的墓地。
也许会有一些只有幽灵才能够接的特殊任务。
幽灵将不能使用公共聊天频道。但是私人消息如/tells, /guild和/party等命令却可以。
找回尸体
一个幽灵找回自己的尸体并不难,小地图上将会出现一个箭头指向你的尸体的方向。当接近后,尸体将用特殊的图标在小地图上标出。
复活!
记住,尸体周围的任何怪物都可以看见幽灵。玩家并不需要达到尸体的精确位置才能复活。当接近到一定程度后,便会有一对话框出现,询问幽灵是否准备好复活。在这个范围内玩家可选择相对安全的地点来复活。而这个范围的大小尚未被决定下来。
地下城
如果玩家在一个地下城的副本区域死亡,那么当幽灵穿过副本分界线的时候将自动复活,玩家不用跑回死亡地点。此外这个复活可以在任何该地下城的副本里进行,并不需要担心尸体所在的副本消失。幽灵不能探索地下城副本,如果某个地下城的副本区域没有自己的尸体,那么幽灵便无法进入。
其他信息
玩家并不需要预先手动选择幽灵现身的墓地,游戏将自动选择最近的一个。
→战斗法术
生命
如果你的生命值为0,那么你的角色就死亡了。生命值以画面左上角的绿条表示。移动鼠标指针并悬停在绿条上,可以看到确切的生命值。可以通过升级、增加耐力或者获得增加生命的物品来提升你的生命值上限。可以通过治疗法术、生命药剂或其它方式来恢复生命值。在战斗之后,可以通过食物或仅仅坐下休息来恢复生命值。战斗中生命值会自然回复。
最好积攒或购买生命药剂,以在危险的情况下使用来避免死亡。可以将生命药剂置于快捷栏中方便快速使用。
战斗时间
战斗时间根据角色等级、怪物等级、职业、装备、法术使用等情况而不同。谨记的常识是猎杀低等级的怪物所耗时间比较短,而对付高等级的怪物时间会相对长一些。那是因为高等级的怪物会有较大的几率抵抗法术和避开攻击。魔兽世界拥有实时的战斗系统,武器使用者必须根据武器的延迟或速度等待再次攻击。魔法施放者需要等待法术间隔时间后才能再次施法。
眩晕
如果你在战斗中被打晕,将什么也干不了。你被冻结只能呆在那儿,直到眩晕效果消失。如果把指针移动到右上角的眩晕图标上,可以知道离眩晕结束还有多少时间。
恐惧
某些怪物会施放对你施放恐惧法术。这会使你失去对角色全部的控制能力,你的角色将会由电脑或怪物来接管。角色可能会朝着一个随机的方向逃跑(你的名字变成红色)。你只能等待这个法术消失。如果你把鼠标移动到右上角的恐惧图标上,你可以知道这个法术会持续多长时间。在你被施放恐惧法术后,应及时知会队友。比如在对话框里键入:“我被恐惧了[Feared]”。
魅惑
某些怪物会施放魅惑法术来控制玩家角色。你会变为敌对状态并可能攻击队友。队友也可以选择并攻击你。所以当你被魅惑时要及时知会队友:“我被魅惑了[Charmed]”。
毒
很多怪物会向你施毒。敌对的盗贼类型的怪物也会使用毒刃对你造成毒系持续伤害。可以通过角色呈绿色闪烁来辨别中毒。你需要通过其他职业掌握的某种法术,等待中毒消失,或者使用疗毒药剂来治愈自己。
诅咒
某些怪物具有诅咒的能力,各种诅咒具有不同效果。诅咒能持续非常长的时间。抵抗诅咒可以依靠能驱逐诅咒的队友,或能驱除诅咒的药剂或物品。
疾病
疾病是另外一种负面魔法,怪物或玩家(在PVP中)可对角色施放。某些疾病会传染给其他玩家。疾病可持续很长时间。可以移动指针到右上角疾病图标上来了解其持续的时间。要祛除疾病,你需要找到掌握祛病法术的玩家,或者具有祛病效果的物品或药剂来自行治疗。
免疫
如果当你对某个怪物施放某种法术时,显示“免疫”,这就表明你所施放的法术无法对该怪物造成伤害。你应该马上停止施放这种法术,因为它没有任何作用。某些免疫可能是暂时性的,例如某些怪物会对自身施放暂时的反魔法盾。你必须辨别免疫是暂时的还是永久的。观察怪物身上的增益魔法。
怪物抵抗了你的法术
当怪物抵抗了你的法术时,你只能试着再次施放法术直至成功。怪物比你高出一定级别后,它就会对你的法术产生抵抗。你可以通过提升等级超过怪物降减少怪物的抵抗。怪物抵抗和抗性并不是一回事。
逃跑
如果你必须撤退,对怪物使用能减慢速度的能力以便逃脱。例如法师的霜之新星。
怪物逃跑
人形怪物及某些特定类型的怪物在濒死的情况下会逃跑。通常他们都会去找帮手。所以你必须在他们拉来其它怪物战斗前阻止。可以使用直接伤害魔法,减速或击晕能力,或者定身能力。否则你就不得不和怪物的同伙战斗。
怪物施法
>如果怪物开始施放法术,比如治疗术,你需要使用能打断施法的能力。比如说圣骑士的正义之拳。同样有其他能力能打断施法,但是需要在恰当的时间准备就绪。
打断施法
对怪物来说,玩家的施法能够被打断。然而,怪物不需使用特殊的打断施法技能,仅需进行造成伤害的攻击就能打断玩家施法。如果你在施法的时候被攻击,一些额外的时间会增加到施法进度条上。要明白当你施法的时候无法伤害敌人,它们可以随意攻击你。所以你需要决定是否值得继续施法,还是继续施法会承受过多的攻击而不值得尝试。
操作
在操作方面,你应该学习任何你所能够学习到的东西,这样你才能够提高自己的操作水平。不要忘记按下ALT键可以方便的对自己施法,使用快捷键施放法术。
战斗中使用法术和能力
在战斗中,有些技能和魔法不能够使用。在这样的情况下,当使用这些法术的时候,系统会给你提示或者反馈一条错误的信息。
近战距离
如果你希望近身格斗,请确认你处于能够打到怪物的距离之内。某些情况下很难弄清楚是否处于距离之内,注意屏幕上的提示超出距离的红色警告息。
施法距离
设法在最大施法距离对怪物施放法术来开始战斗。远怪物远点,靠近怪物的同时持续点击法术按钮。当你进入施法距离的时候,你就可以开始施法了。这个距离可以使你在施放第一个魔法后还可以施放另一个法术,因为怪物正在跑向你准备攻击。
面对正确方向
某些法术需要你面朝敌人或处于敌人背后。如果你不是处于一个正确的位置上,会接收到警示信息。你应该重新定位你的角色。
战斗记录
战斗记录非常有用,显示你正在做什么,战斗中发生了什么,以及测试技能和物品变化而导致战斗的变化。另外,由爱好者制作的界面可以提供战斗分析模版。
怪物数量
最好无论何时都尽量每次和一个怪物战斗,这样风险最小。要获得更多引怪的信息,请看引怪篇。
环境观察—视角
当你在魔兽世界中战斗和冒险时,记得转动视角以察看是不是将要冲入怪物群,或者怪物是不是正向你走来。不注意的玩家们常常可能冲入意想不到的怪物群中。如果有两个或更多的玩家同时对付一个怪物的时候,他们最好面对面,各在怪物的一边战斗,这样每一玩家都可观察是否有其它怪物并及时提醒。如果一个怪物正向过来并很有可能加入到战斗中,那么就需要引目前正在对付的怪物到一个安全的地方战斗。通过识别目前吸引该怪物仇恨的玩家来达到这个目的。吸引仇恨的玩家需要带着怪物逐步后退或移动到一个安全的地点继续进行战斗。缺少环境观察的玩家常常死亡较多。
优化战斗
花许多时间进行练习来优化战斗。试着学习在战斗中做任何事都尽善尽美,以取得战斗胜利,并且在战斗结束后生命值和法力值都处在最佳状态。通过精通游戏能力而成为更优秀的玩家,游戏更轻松,也会不时因为能力而得到他人的尊敬。
精通游戏的关键:
组织好快捷栏。将最常用的技能放在第一页。将次常用的技能置于第二页。学习在战斗中快速切换快捷键栏(通过SHIFT键+鼠标滚轮或SHIFT键+2)。学习使用快捷键快速施法。
学习能力的各方面知识。学会每一种能力,直到作何用以及何时使用。如果需要帮助,可以和本职业更有经验的玩家交流,或者阅读职业攻略指南。
尽可能早地学习能力和法术。常听到的抱怨是:“天,我还没有掌握这个能力/魔法”。也许有充足的理由如没有足够的金钱或者需要帮助来完成任务。然而,懒惰是不能成为未学习到技能或魔法的理由的。某些能力如治疗、复活、增益魔法和治愈等都对团队非常重要。
持续伤害法术
对敌人施放持续伤害法术后,观察对方头像附近的图标,注意持续伤害法术T何时消失。然后用热键马上再次施放。这样能使持续伤害法术在战斗中发挥更大作用。
在战斗中发挥作用
开始战斗然后坐下观望是常见错误。能力一旦可用就应马上使用。能力就绪和你使用能力之间的时间应非常短。你会发现做出少许改变并熟练掌握,将显著提高战斗效率。
某些法术提升友军人员的能力或者削弱敌人的能力, 某些法术可以对敌人造成直接伤害或者治疗盟友。所有法术的施放都要消耗一定数量的法力[Mana]。某些职业有其自身的能力要求来替代法力,例如战士使用怒气[Rage]。某些能力或法术不需要消耗法力,但代替为有使用时间限制。通常我们用“法术”一词来指代法术[Spell]和能力[Ability]。
效果
法术的效果指法术对目标能造成多大的影响。伤害法术的效果指的是法术造成的伤害大小,而治疗法术的效果指的是法术可以治疗多少生命值,祝福或诅咒法术的效果指的是法术影响目标的时间长短(以秒计)。
施法时间
施法时间是指从开始施法到法术被激活/施法完成这一段时间的量度。施法时间越长,法术施放所需的时间就越长。施法时间列在法术或能力菜单里。施放法术时,一个进度条出现在屏幕上,告诉你还得多久才能成功施放此法术。如果在此期间你被怪物攻击,进度条就会回退,从而延长法术的施放时间。玩家可以继续尝试施放法术,或者在认为延迟已使法术施放无法完成的情况下继续攻击怪物。如果玩家移动或者被特殊怪物的特殊能力(例如击晕)打断,施放过程就会完全取消,只能重新施放。
引导/打断
某些法术必须持续施放或不断引导,以使得法术效果完全发挥。这主要适用于高伤害力的范围影响型法术(比如暴风雪),其它某些法术也需要引导。需要引导的法术施放时的进度条上会显示“正在引导”[Channeling]这个词。如果玩家移动、攻击、被攻击等导致法术被打断,或者试图施放其它法术,或者因为被怪物攻击而打断,法术将无法完成,玩家只能重新施放。
瞬时施放
某些法术能够立即施放。这意味着这类法术不会被怪物打断,也不需要施法时间。法术的施放时间会在法术书中标出来,也可以通过施法时有没有进度条来判断。
跑动中施法
某些法术能够在跑动中施放,但大多数法术都需要玩家静立不动。无法施法时显示的警告信息会告诉玩家他是否需要静立,或者是因为其它问题而不能施法。
静立不动与奔跑
许多能力施放时需要玩家完全静止。这用来防止在施法时从攻击者旁边跑开的弊端。如果某个法术要求静止,那么玩家必须在施法前停止移动并静静地站在原地。
取消施法
一旦开始施放法术就不要移动,否则会打断法术。如果你正在施放某个特定法术却突然改变了想法,这倒不失为停止施法的好办法。比如说,假设你是一名治疗者,正打算治疗某人,但其他人先于你治疗了他们,或者他们通过药剂自行治疗了。你可以开始移动来打断治疗法术的施放。这样就不会浪费法力去治疗已不再需要治疗的人了。
间隔时间
间隔时间指的是在重新施放相同法术前需要的时间数量。这也称为施法延迟。每种法术的间隔时间都是固定的,不受法力值和法力回复速度增加的影响。某些法术没有法力消耗,但受间隔时间的限制。一旦施放了某个法术,你就可以将鼠标指向能力来查看要等多久才能再次使用这个法术。
施法距离
法术书中列出了每个法术的施法距离。你必须跟怪物的距离足够近(位于法术的最大施法距离之内)才能施法。当然玩家希望施法离怪物越远越好,这能给玩家更多时间来施放第二个法术或者在被怪物抓到之前作其他事(例如让队友/宠物吸引怪物的注意力)。一个如何判断最大距离的例子是,术士试图施放暗影之箭[Shadow Bolt],他朝怪物的方向移动并每隔几步就停下来点击暗影之箭能力。在他和怪物的距离足够近以至于能够施法前,每次都会得到错误提示。这样就可以判断该法术的最大距离。使用法术的次数越多,你就越会根据经验判断与怪物间的距离是否足够让你施法,而不再需要这样试验。
区域影响法术[Area of Effect Spells, AOE]
区域影响法术在同一时间内可以影响若干敌人。这类能力在遇到一群敌人时非常有用,特别是在队友通过嘲讽吸引涌向施法者的敌人时,又或者群敌均已频临死亡时。需要注意的是,使用这类法术会唤醒中立怪物并导致它们的仇恨,或者会产生较多的仇恨使得怪物们立即攻击施法者(这会导致施法者几乎被秒杀,所以施法者得有个肉盾搭档来把怪物们从自己身边引开。肉盾[Tank]是指能吸收大量伤害而仍然活蹦乱跳的角色。区域影响法术拥有特殊的目标显示(一个发亮的圆圈),把它放到想施放的地面上方即可。
束缚法术
束缚法术是人物用一股法术影响流将目标套牢。汲取生命[Life Drain]就是一个束缚法术的例子。在范围内施放汲取生命,如果目标移动到太远地方法术会在发挥全效前取消(超出了束缚法术的范围)。
视线/施法方向
大多数能力需要施法者面对目标,而且必须能够看到目标。如果收到视线错误信息,就要移动你的人物直到能够面对目标并且目标在你的视线之内。
增益[Buff]
增益指的是有益的持续法术效果。一个增益的例子是牧师的恢复[Renew]。玩家可以把增益施放到自己、宠物或者其他玩家身上。
驱散或De-buff
De-buff是向敌人施放的对敌法术,或者由怪物向玩家施放。这类法术随时间造成伤害,或者对玩家产生负面影响。你必须使用移除诅咒[Remove Curse]、驱散[Dispel]或任何具有近似效果的法术来移除De-Buff。如果没有这些的话,只能等到De-buff的时间结束自行消失(这是更常见的方法)。
法术/能力媒介
某些法术需要你的行囊里有特定的物品才能施放。这些物品叫做媒介。如果无法施放某个法术,错误信息会告诉你缺乏什么媒介。找到这些物品并把它们放到背包或其他口袋的任何位置就行了。如果没有必要的媒介,就不能使用相应的法术。
抗力/怪物等级
怪物有几率抵抗住法术。如果怪物抵抗住了法术,会显示出“抵抗”。高等级的怪物比起低等级的怪物来更容易抵抗法术。如果你去攻击等级非常高的怪物,就会发现它几乎每次都能抵抗住你的法术效果。如果攻击较低等级的怪物,就会发现它们很少能抵抗住你的法术。如果对由于法术抗力而无法解决怪物,你可以尝试攻击那些等级较低的怪物,让别人来帮忙,或者使用较少被抵抗的其它法术。
自动施放法术
某些法术和能力不需要玩家手动激活,它们被称作自动施放法术,可以设置为根据需要自动施放。某些宠物也具有自动施放法术,在被激活后,这类法术的图标外框会有闪耀的边线。
获得新的法术或能力
大多数法术可通过拜访训练师获得。某些法术可以在怪物掉落的书中发现,也可通过任务获得,或者向其他玩家购买。鼠标右键点击书即可学得新的法术,而代表该法术的新图标就出现在法术或能力选单中。
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