主要是晚上玩电脑觉得无聊,正好今天碰到某个人,所以就写了以下内容。
上次是基础按键篇。
现在是基础技术篇。
一、发球:
发球是怎么发我就不说了,毕竟大家都知道。
现在讨论的是角度问题。
其实站哪里都可以发出来角度,中间也好,两边也好。
按左边就往左发,按右边就往右发。
角度的大小和按键的时间有关系。
按的时间长,角度就大,时间短角度就小。
当然,再大也不可能出发球区(游戏设定不好之一:没有发球失误)。
极限角度是内角和外角,球的方向大家可以用笔连以一下:
把发球站的位置和内外角连起来,中间就是球的飞行可能区域。
二、接发球:
因为对方发球不可能总是对角线,所以接发球也不能总是站对角线。
保险的接发球方法是:站在发球区底线的中间(说白了就是中线一半的一半处)。
球发过来后先不要急着按A或者是S打球。
先看清楚球的方向,然后按方向键跑到,最后再接,不然很容易飞甚至MISS。
危险但是可以进攻的接求方法:在底线上或者是底线后。
当然体力+的多的话可以往前一点(注:官网上说体力加蓄力速度,这个是前提)。
然后在球发出来的一瞬间判断球的来向,跑到后开始蓄力。
这个方法一旦判断失误80%出现MISS;
15%是飞身击球回高球;
5%是飞身击球界外高球。
为什么会得出这个结论呢?
大家画个球场(空间想象能力好的同学可以想象),
首先假设对方是在中间发球,那么我们把中间的发球点和发球区饿内外角用线连起来,得到的结果是:站在底线接球的范围比站在中线接球的范围大约是1.5:1。
然后假设对方是在边边发球,那么我们把边边的发球点和发球区的内外角用线连起来,的到的结果还是:站在底线接球的范围比站在中线接球的范围大约是1.5:1。
现在对于上面所讲的两种方法的结果明白了吧?
如果有人有兴趣画等比例图来量的话,请把结果发回过来,谢谢。
三、接球:
这个说简单也简单,说难也难。
简单的说就是看球过来了然后按A、S或者是空格把球打过去。
难的说就是好多人接球就飞。。。
接发球上面我已经说过了,这里就不讨论了。
注:
我这里讲的都是对于新手才有必要看的,各位前辈看了不要说我废话。。。
毕竟人家是女孩子。。。
接球教程第一步:直线球。
还有,我讲的只是练习方法,不是打球方法。打球方法以后会补上。
对拉直线,这是个很好的练习直线球的方法。
如果对方和某人一样是个新手的话就更好了。
当然,如果两个人都是站底线一人一个S,一人一个A,那样打到明年也不会结束的。
我说的拉直线指的是不打斜线想办法得分,弧线包括,但是小角度不算。
直线怎么得分呢?
想吊一般是不可能的,因为有点意识的人上来接完球就会跑回去,吊不到还会被扣。
所以,直线得分的宗旨是:和对方拉直线然后诱导对方失误。
无论是谁,从来不失误都是不可能的。
然后,诱导失误的方法就是让对方的思想产生麻痹,已至于反应迟钝或者直接停顿。
结果呢,大家都知道了吧,就是出现MISS的几率大大增加。
我只能说MISS率增加,不敢说一定MISS。
至于怎么让对方产生麻痹呢?
因为是只能打直线球,所以不能左右吊,这能前后吊了。
然后呢,前后前后前后前后前后前后前后前后前后前后前后前后前后前后前后前后前后前后前后前后前后前后前后前后前后前后前后前后前后前后前后前后前后前后前后
“前前”或者是“后后”
会怎么样?
想象一下就知道了。
补充一下,正在上网的人如果碰到对方网前上+S一般都会很郁闷。
还有,因为是直线而且没有别人来参与,扣杀的效果格外的好。
那么,如果是扣杀+短球的话,呵呵,自己想吧。。。
接球教程第二步:斜线球。
直线练好了,下来该斜线了。
这个建议去单打练习,双打的话会让队友很生气。
除非他或者是她有心教你,这样你就要谢谢人家了。
内容:两个人对拉斜线。
当然,这里是操作 两个人对拉斜线,一定要蓄力,不蓄力球要过去难,毕竟很远的说。
这个目的是判断斜线球的飞行向和落点,会的同学可以跳过。
接球教程第三步:障碍球。
这个是双打才用练的,打单打的各位可以跳过。
双打是两个人的比赛,是四个人的战斗。
前后阵行,队友上前截击,你以为他会接每个球,结果他故意放掉一个给你接。。。
后果多半是MISS。
这个训练是针对队友上网截击但是因为某些原因不截这种情况。
首先是队友站在网前,球穿过队友的身体(这样说好象有点过分。。。),
然后你来接球。
进阶篇是队友时不时的接个球来扰乱你,提高篇是队友时不时的漏个球来扰乱你。
注:这个训练还会帮忙让你出现精神麻痹的情况降低。
接球教程第四步:扣球。
终于到了看起来最爽的阶段了。
扣杀——咚~~(4声)的一声下去,然后在地上砸出一个大坑。对手接的话会被击退。多么有震撼力。
这里讲的是:
双打时对方左右或者是前后结果前场队员跑回去防守吊球时扣杀的得分方法。
扣杀时候按上球会飞向对方的底线,而且十分快,对方接球后会退到很后的地方。
如果他在底线效果就更好了,会直接退到屏幕下边,而且有一段比较长的僵硬时间。
如果他是用A回球的话,按下+A试试。
扣球会瞄准中线,对于还在底线僵硬时间的对手来说好遥远,当然排除某些僵硬恢复速度快的玩家和他队友上来补位。
僵硬时间恢复与哪个属性点有关系还没实验出来。
也可以先上+扣杀几个然后忽然下+扣杀一下。效果只会好不会差(大部分情况下)。
接球教程第五步:短球。
好多新手都是在短球上面吃了亏,结果一丢分就骂娘,说短球太慢。
呵呵,素质素质~~~
短球靠的就是球速慢和落点靠前吃饭的,如果它快的话情况会变,但很遗憾暂时还没有快的短球(落叶球除外)。
接短球有两种方法:普通回球和扣杀。
普通回球很简单,就是在球落地前或者是在落地一次到第二次之间接到它。
虽然说简单,很多新手都是MISS对吧?
一般没按上的短球在中线接是最保险的,按上的话在后场中间接比较安全(因为球的落点回在中线)。
至于扣杀,并不是没个短球都可以扣。
好象可以扣的短球高度要和底线下旋球(也就是高旋球)一样高。
怎么打呢?
其实。。。
我也不是很明白,就是只知道落点越靠前球越高(一般情况),大家看的出来。
落点在中线的短球因为一般不打所以还没去观察它。
还有,扣杀一定要站在网前并贴紧网才可以。
下来是两个人对拉短球。
球会一次比一次慢,落点也会一次比一次靠近网,每次接球的时候建议都往前走那么一点点,因为要按下,所以系统判定会让人物后退一点,就一点,结果好多人MISS了。这就是为什么两个人拉短球结果最后到网前的原因。
接球教程第六步:吊球。
这个球一般大家都会选择扣杀,但是如果队友在你的前面上网,对方也有队员上网,
你会怎么扣?
直线?被对方用A挡回来基本是没希望了。
斜线?除非蓄力蔟到一定程度,否则前场队员飞身击球可以接到,而且角度更大。
所以,不要见了吊球就过去扣杀,好多新手都是吃了这个的亏。
不扣的方法是什么呢?
和扣杀正好相反,扣杀是站在圈圈里面,不扣就是站在圈圈外面接球。
圈圈外面有哪些位置?
圈圈前边、圈圈后边、圈圈左 到底站哪里才是最好的位置呢?
经过我100多场比赛的验证,不扣的话站在圈圈后面接球是最保险的方法。
因为站前面会因为球还没落下来,太高,又因为人物不会跳,所以MISS率大于8%。
左边和右边,打的是正手和反手的上手球,有时候会因为离的太远而MISS,太近又回扣,所以也不是理想选择。
后面就不一样,球即使再飞也只会降低,所以就不会出现太高接不到的情况。
而且前边和后边对扣杀的判定范围也不像左边和右边那么大,所以一般不会出现不想扣结果扣了的情况。
因此圈圈的后面才是不扣杀回吊球的最佳位置。
接球教程第七步:截击球。
现在最普遍的打法就算是前后了,一个人在前场截击一个人在后场补吊。
另外截击球也是除了扣杀以外最快的球,所以我觉得有必要另外列出来说明一下。
《萝莉的时间》的OP和ED感觉还不错。
截击球里面的普通直线球没威胁所以不提它。
现在强调要注意的是上+S和下+S,以及斜线。
下+S,又称落叶球,主要是落地时间快,而且落点看起来很靠网。
经实验证明,落点在中线。
所以在底线的各位同学,不用担心你们会接不到,按上往前跑然后再接吧,
不然一定MISS。
落叶最大的威胁在于它看起来非常快,快到夸张的地步。
所以对底线的压力比较大。
上+S,什么名字我不知道,只知道它的速度是所有截击球中最快的(斜线的上+S也包括在内),所以要注意速度。
它的威胁就在于速度,还没反应过来球就到了脚底下了,然后再按的话,呵呵,后果是人物趴一下,然后一个大大的MISS出现。
这种情况的避免方法是不要被球的速度误导以至于按快或者按慢,
着球过来然后按一下A或者是S就好了。
斜线+S,名字还是不知道,但是那个角度确实很夸张,速度也不慢,因为是双打,所以后场的要近可能的提前跑,跑的早还不一定会正常接到,再加上有时候按一下上或者下,球的速度更加诡异,所以这个球的最好对付方法:前场防斜线,后场防直线。
注:前场见了直线球在,没有确保后场能接到斜线截击球的时候,最好不要抢。
差不多了吧。。。
剩下的以后再补上。。。





