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经过无数测试, 反复的用不同天赋打同一个对手,还有无数竞技场战斗, 我基本上对盗贼资料片最强天赋有了定义。 注意资料片的最终竞技平台是5V5竞技场不是决斗不是野战不是战场也不是1VN,2V2和3V3(一支普通5V5战队的成员可以获得跟2V2高端战队成员同样的竞技场分数),很多决斗里面有意义的天赋在竞技场变得十分可笑。 血和韧性到了一定程度以后, 持续伤害远远比爆发力更加重要, 秒人面对一流战队是绝对不可能的。所以预备天赋我这里只列了一个。 因为我认为敏锐天赋在高端战斗里是十分疲软的。 盗贼最终在竞技场里面是一个DPS职业, 大家都有人加血,最终是拼DPS。
韧性: 资料片入手难度非常低的全套荣誉装大概是316韧性, -8%致命的机会, -16%致命的伤害, 316韧性对一个盗贼的伤害大概是-11。25%总伤害 (不同天赋会稍有起伏)。 -11。25%听起来不多, 但是资料片皮甲和锁甲,锁甲和板甲, 板甲和板甲带盾的减免差距其实是10%左右。 也就是说一个316韧性的盗贼比一个0韧性的猎人面对物理攻击要更耐打。韧性对魔法同样有效, 也就是说除了DOT, 毒药这类不会爆击的伤害以外(斗篷也可以清洗这些伤害),韧性是PVP不可缺少的属性。以前我是要求所有物品格都带耐, 以后我要求耐+韧性, 缺一不可。
简单来说你的技能致命越高, 受到致命加成越高, 韧性对你的作用就越大。 所以毁伤比背刺更少受到韧性影响, 平砍比技能更少受到韧性影响。我计算过了, 假设5V5竞技场高端装备全BUFF, 两个盗贼都是2000 AP, 30%致命, 两把竞技场匕首。 一个是316韧性,一个是0韧性, 那个0韧性的如果想让他的毁伤平均伤害赶上316韧性的, 他要加700AP或20致命。 显然这是不可能的, PVE装备比PVP装备多了200AP, 少许命中,致命是完全一样的, 700AP或者20致命这样的差距是天方夜谈。所以可以肯定的是以后最强的PVP装备, 来自竞技场而不是副本。
2.0.3出血: 作为推广出血天赋创之一的玩家, 我必须说这个天赋真的可以安息了。 资料片出血的前景是非常不理想的。传统出血天赋最强的地方是比21822省下了5-8点战斗, 可以去点敏锐和刺杀的高端天赋。 现在背刺取代了强化切割的位置, 这个优势完全消失了。资料片高端武器包括竞技场全是2。6。 唯一的一把锤子需要锻造是2。7。 毁伤这个天赋的出现更是让出血惶恐。 比封印出血还快的攒点和控制力,比背刺还高的伤害。 资料片70级一个盗贼偷袭肾配合蜘蛛之吻可以10秒连死我8100血, 用出血他只能做6000伤害左右。 60能量现在变成40能量, 在偷袭-》肾里面打出4-5星还有足够能量剔骨是相当困难的。 在60级大家血不多的情况下,出血的伤害不如背刺不是问题。 70级大家人人血牛而平均致命下降10%的情况下则不同,
这里的统计是1300AP, 22%致命, 蓝色荣誉武器的统计, 这里比较的是能量/伤害, 所以出血的35能量优势已经包括了:
41/20/0毁伤: +35.1%
30/0/31背刺: +27.9%
20/41邪恶: +11.3%
21/0/40出血: 100%基础 (10%AP 和 15敏已经包括进去了)
这里的三大天赋是绝对的精品。 至于具体个别点数应该如何加, 我并不想讨论太多。 谋杀VS强化破甲VS强化毒药? 没有正确的答案。个人喜好。 但是有的天赋我不包括进去是因为他们没有存在的必要。 暗影步现在是百分百的废柴。 3031封印战斗在致命缩水和韧性属性下远远不如2041战斗。 15415战斗匕首PVE单目标DPS很难胜过4120毁伤,而PVP真的是差了十万八千里, 所以这个天赋(包括2。0的15315)也是彻底废了。 冲动预备是听起来好听, 实际上废柴的天赋。你两个冲动伤害也未必有传统战斗一个冲动伤害高。 我不选其他天赋是有充足理由的。
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