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游戏信息
  • 游戏名称:起源
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏特征:科幻游戏
  • 开发公司:启盛数码
  • 运营公司:启盛数码
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  • 目前状况:
  • 2008年4月28日终极内测
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《起源》产品现有BUG及修改计划
日期:2008-3-19 14:57:56  来源:官方
 

  1. 某些技能的CD时间过长,影响游戏流畅性,建议进行修改,使技能CD时间更合理。

  正在修改,预期1.0.50.015版本更新

  2. 人物的后退及左右平移速度过慢,影响游戏PK的流畅性,建议把移动速度做适当修改。

  两周之内修改,预期1.0.50.015版本更新

  3. 仓库容量过小,建议增加容量,或者开放能开启第二仓库的道具。

  月底修改

  4. 恢复HP、MP的道具CD时间过长,降低了PK的可控制性,建议适当修改。

  月底修改

  5. NPC出售的“超级万能药”物品使用无效。

  已经修改,改为“小恢复药剂”,在商城中即可买到,1.0.50.014版本更新

  6. 组队状态下打怪所掉落的物品分配问题,如果队伍内某一玩家远离,处在该物品附近的玩家无法获得该物品。建议调整奖励及物品分配制度。

  计划修改中

  7. 任务完成进度提示不明显。

  1.0.50.013版本已更新了任务追踪功能

  8. 主线任务与支线任务没有明显区分,建议将任务栏修改为“主线任务”和“支线任务”两个分类。

  四月初修改

  9. 角色移动方向改变时延时过长,有明显的停顿。

  两周之后修改,预期1.0.50.015版本更新

  10. “急流斩”、“兽疗术”技能使用无效。

  已提交程序修改,预期1.0.50.015版本更新

  11. 玩家视野范围调整,使镜头可以拉的更远及更近。

  月底修改

  12. 建议提高消耗类道具的叠加数量,以便提高玩家包裹的携带能力。

  下周修改,预期1.0.50.015版本更新

  13. 玩家发送信息后,显示信息的延时过长,建议修改。

  已提交程序修改,调整发送模式,预期时间两月左右

  14. 建议增加辅助技能栏,将现有技能栏右半边没有定义快捷键的技能栏添加快捷键,并且增加“技能释放快捷键”的用户自定义模式。

  暂时只增加一组“组合快捷键”,后续版本更新

  15. 宠物喂养CD时间过长,宠物的“饥饿/饱满”状态无显示。

  四月后修改

  16. 进行普通攻击时,释放攻击技能困难或无法释放。

  已经修改,1.0.50.014版本更新

  17. 人物跑动时动作频率过快,但实际移动距离很短,动作与移动速度不协调。

  两周之内修改,预期1.0.50.015版本更新

  18. 人物攻击时动作过于单一,缺乏观赏性。

  计划修改中,增加多种攻击效果

  19. 好友聊天系统。过地图后,好友之前所发送的信息如果没有收到将不再显示。

  两周之后修改,预期1.0.50.015版本更新

  20. 召唤兽的能力过低,建议适当提高其能力。

  暂不修改,目前召唤兽的能力前期比较低,后期比较强,主要根据玩家自身成长度决定

  21. 任务提示不清楚,任务完成地点描述不清楚,建议在任务相关的NPC名称后边加上坐标。

  目前正在修改中

  22. 小地图为“打开”状态时不显示当前地图名称;将坐标改为在小地图旁边显示,将鼠标移动到大地图上时,显示鼠标所指向的坐标,建议显示状态为“鼠标跟随”。

  小地图功能目前正在修改中

  23. 曙光郊外有一“草原幼狮”卡在建筑物里无法移动,导致相关任务完成困难。

  正在修改

  24. 增加“同意比武”后的战斗准备时间。

  月底修改

  25. 创建角色时,选择容貌后延时过长,且动作单一,角色容貌区别太小,且看不清楚。

  延迟问题已提交程序修改,动作和容貌暂不修改

  26. “造船厂”地图,人物可以跑到传送点背后而不被传送。

  下周修改,预期1.0.50.015版本更新

  27. 建议增加玩家之间的强行PK系统,促进玩家间互动。

  此功能正在测试阶段,考虑到PK惩罚系统,PK荣誉系统等,开发周期比较长,近期暂不开放

  28. 建议增加自动寻路功能、组队跟随系统、邮寄功能、生活技能系统、师徒系统、副本系统以及荣誉系统的开放。

  组队跟随功能基本完成,生活技能系统荣誉系统四月后修改,其它功能压后

  29. 建议打开世界地图时,将人物没有去过的地图标识为“未探索区域”,吸引玩家进行探险。

  整体格局修改中,预期1.0.50.015版本更新

编辑:黑恺撒