游戏名称:《悠游三国》
游戏类型:战争策略/模拟经营
开发运营:上海悠游网
官方网站:http://websg.iyoyo.com.cn/
目前状况:2008年2月25日开放首次内测
三国?又见三国!纵观当前的网页游戏市场,以三国题材为背景的作品比比皆是,其中也不乏很多优秀作品,那么这一款由原来的web三国以新面孔出现的悠游三国又有哪些过人之处呢?这款游戏是只以三国做为噱头,还是能让玩家真正融入三国时代呢?让我们进去看一看吧。
进入游戏首先需要进行开通,在选择了自己所属的策略类型和起始地点之后,再输入由各个媒体得到的账号密码(序号与密码相同),最后键入验证码,点击送出,即可开始惊心动魄的三国之旅了。针对策略类型的选择,攻击型在造兵和掠夺方面有优势,防御型的地窖功能、商人和兵力机动性佳,平均型则可同时升级城外资源和城内建设,出于长远的发展需要,类型的选择可是需要谨慎选择的呢。至于起始地点,当然是要跟自己的战友在一起啦!

登陆游戏的界面是一位羽扇纶巾的军师,没错,这就是诸葛亮啦,看来这款游戏的确是要花心思花智谋来玩的哦。进入游戏之后便可以看到一个古色古香的界面,画面左侧有“世界地图、城市景观、城镇外围、战斗报告、道具仓库、个人资料、驿站、三国排行榜”等按钮可以切换各个游戏功能界面。如果仅仅是看到世界地图就觉得画面一般的话那就大错特错了,因为城镇外围和城市景观的美工可是下了大功夫的,城外各种资源(森林、泥场、矿场、农田)依其外貌可以一目了然,城内的各种设施更是包含细微的动画,栩栩如生。

关于城内的内政建筑,可谓种类繁多但不失章法。领地一开始的资源储存量为2300单位(三级仓),必须通过升级仓库和粮库来储存更多的资源,仓库和粮库最高可以盖到20级,当您的第一座仓库和粮库到达最高级数,即可任意建盖,不受等级的限制。地窖是用来保护资源不受掠夺的设施,当建筑到10级时即可任意增盖,攻击型可忽略对方20%,防御型储量可翻番。任何建筑取消升级会依一定的比例消耗资源,应当注意。建造中心是所有建筑设施的基础,同时也决定了各种建筑设施的建造升级速度。集结中心类似点将台的功能,可以进行士兵转换和查询当前的军队驻防、友军协防和敌军来袭等情报信息。其他建筑的建造条件都可以在官方给出的资料进行查询。

兵营是建造和驻扎军队的场所,只能建造最基础的民兵,其攻击和防御能力都是捉襟见肘的,随着兵营等级的升高和文学中心的研发,再利用打铁铺、装甲铺、马厩和猎场等设施生产的装备就可以在集结中心将民兵转化成更高级的兵种。初始选择的策略类型不同,可拥有的兵种也会有差异,比如攻击型所拥有的攻城兵种是石狮兽和投石车,而防御型的是冲车和水炮,平均型则为火焰兽和火弩炮。特殊的兵种,参谋长/蛮王/镇地将军和用于开辟新领地的拓荒者则需要在皇宫/行宫内生产。各个兵种的攻击方式也有差异,分为劈砍、重击和穿刺等,因此在兵种的选择上也是有一番学问的哦。

进行战争是“狼”的必经之路,需要注意的是,如果兵是别人派来协防,因指挥权不在你手上,所以就无法派遣。同时,如果欲攻击的领地,其人口总数低于30人﹙包含30人﹚与新手保护期3天(72小时)皆未达到,因新手保护机制便无法做攻击、掠夺、侦查及运送资源等行动。对于战争的两种方式,“攻击”为当你发动攻击时对方会交战到一方兵力完全被歼灭才会停止,而“掠夺”为派兵抢夺对方资源交战即有结果,只要有存活的兵力就可将对方的资源掠夺走。这也是游戏的特色之一。

如果说“基建”和军队是每个战略网页游戏的共通点,那悠游三国的武将和军师系统则是独树一帜的。要想拥有关羽张飞一样的虎狼之将,首先得有一名能识贤才的军师为你效力。当建造了1级的聚贤楼(建造中心10级/皇宫1级)后,便可以招纳一名军师帮助你治理城池和在战场上运筹帷幄。随着聚贤楼的等级增加,越有机会找到历史名将(拥有卧龙凤雏将不再是梦)。军师的能力有智力、军事、内政、谋略、体力和天赋等,同时还有诱人的资源/军备加成属性哦。拥有军师之后,便可以再进行武将的搜罗,同样地,被称为战神的吕布也是有可能被搜罗到的哦,这就看大家的运气如何了。

司马懿
在此次内测期间,大家还可以通过“物品仓库”内的礼盒领取礼物,每天一次,千万不能错过,其中的“排程+1”是初期发展的必备良器,可谓非常贴心。驿站内可以进行信件的发送(包括系统或gm跟玩家的相互联系哦),三国排行榜则显示了玩家当前的各项排名。

总之,悠游三国是一款无论在美工设计、英雄系统、玩家互动等方面都比较出色的游戏,丝毫不逊色于当前市场上的诸多三国题材的网页游戏。在新春之际,由上海悠游网推出的悠游三国无疑就像一阵温暖的春风,吹散了人们的寒意,让大家在工作学习之余又有了一个新的娱乐选择。
小贴士:农舍使用量就是已开发的粮食资源所能供给的最多户数。当您的农舍使用量达到最多户数,就无法再盖新的建筑,因为您没有粮食养更多的人口。这时必须让粮食资源再升级,才可以继续发展领地。当您开始发展军队,粮食的消耗也会随之增加,这会以粮食产量减少来显示。即使粮食的产量减少到负数,只要您的农舍使用量还没有满,粮食资源还有库存,就可以继续建筑发展领地。粮食的产量会随着人口数的增加而减少,人口数包括农舍使用量已经发展的户数和军队耗粮量所发展的士兵量,每增加一户人口或一个士兵,每个小时的产量就会减少一单位。