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《昆仑OnWeb》体验手记

发布时间:2008-5-7 16:44:03  来源:官方  编辑:狗仔队

  《昆仑OnWeb》是国内昆仑游戏工作室耗时1年时间倾力打造的首款大型无端网游,说起无端网游,对本作不甚了解的朋友大概会认为:“不就是WEBGAME么?这东西我十年前就见过了。”的确多年前从《笑傲江湖》到如今的《travian》、《三国风云》等WEBGAME都可以算作无客户端了,不过这类游戏无论是游戏承载的内容上还是画面的表现力方面都实在让人不好意思让人称作是“网游”,最多也只能算是大家一起玩的小游戏而已。

  而《昆仑OnWeb》采用了全新的FLASH技术,无论是游戏系统还是画面表现方面已经无限接近于一款真正的MMORPG,可以说“无端网游”的整体游戏性又向前提升了一大步。

  当然,这年头拿着各种谁都听不懂的专业词汇骗人的东东实在太多了,游戏本身质量究竟如何还是要亲身进入体验一番才会知晓,笔者有幸弄到了一个《昆仑OnWeb》内测账号,进入游戏小转了一圈后发现这款游戏还真有不少话要说:

登陆界面

  第一印象

  按官网的提示(第一次进入的时候还真是吓一跳,当时因为记错了开服日期,进入官网后发现只开放了一个官方论坛而已,居然连登录入口都找到,难道说无端的意思是客户端和服务端都没有,要我们在意念中意淫么?)找到了http://www.17kunlun.com/,果然成功的瞬间进入游戏!

  因为目前游戏还处在内测阶段,所以目前游戏只有战士一个职业可以选择,不过在建立人物时就可以为角色加属性点还真是令人感到意外,但从这一点上看至少游戏性上已经不输某些除了画面什么也没有的韩国“大作”了。

  游戏的画面虽然不如宣传中那么赶超流行网游大作,不过以一个利用FLASH做出的画面来说已经算是非常不错了。在新手村的感觉如同正常的MMORPG完全一样,黄色叹号接任务,问号交任务,捉宠物、回合式战斗,玩了半个小时后发觉仿佛回到了当年的《梦幻西游》中。不过在游戏中的战斗界面玩家可以在画面上方看到所有人的出招顺序,在笔者的记忆中似乎只有日本的游戏《英雄传说》采用过这样的设定,玩过回合制游戏的朋友大概都知道虽然是一个非常不起眼的设定,但却因为所有人都知道了互相的攻击速度而使得战斗发生根本性的变化。

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