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| 《魔兽世界》TBC资料片开放以来,不少玩家,团队,公会在“改革的浪潮中”兴衰沉浮,个中滋味想必大家都已经颇有感触。 现在的《魔兽世界》Boss真的很难嘛?(不过有难度也才有刺激)第七天堂从07年9月6号正式启动TBC直至伊利丹死亡前后就2个月多点,他们在短短几个CD里面就能完成TBC之旅。第七天堂这个战绩启示了另一个事实:“TBC根本就是一个对DPS没有要求,完全吃战术的版本。” 暴雪开放TBC资料片是一次革命性的举动,游戏变得精致了,再没有人可以显而易见的混水划水了,每个人都需要同步且有序的运作才能保证跑起来,为太阳之井这种真正意义上的高端副本作了一个承上启下的作用。所以,要在2.4版本后走得更远,一定需要良好的团队战斗素养。 本人有幸身为一副本团长,携单团的数十兄弟,在共同的努力下已经走完整个TBC到现在的2.4版。撰此文纯属个人的体会以及对自己带团的总结,希望与各位玩家共勉,本文局限于单团路线,不当或狭隘处还望各位前辈海涵并指教。 ——A 人力资源 一:防御职业(仇恨构筑,自我生存) 众所周知,一个公会的主力团的MT是多么重要,任人唯亲是大忌,优秀的MT应该成为每一位成员的最大依托。MT的时间投入毫不亚于副本团长,他应该具有安全感,守信自律,专一的操守,清明的气度与坦荡的胸襟。如果你自己不是MT,那么请发挥你出众的心理学分析能力,好好物色一位战士,他们应该追求副本,放倒BOSS是他们最大的游戏动机,永远不会主动PVP以及过份的对输出物品感兴趣。 这里值得一提的是,还有一位比MT更加辛劳的位置,那就是2T,这个位置的玩家承载着巨大的压力,通俗的说胜利的光环不一定照耀到他身上,但出了问题基本要找2T...而且优秀的2T的天赋应该是为配合MT而规划,“援护”这个技能充分明确了这种虚拟义务。因此,2T的品格应该优于MT,他们总是有成人之美的品德,而且应该在心理成熟度上高于MT,堪比古代的宰辅。 野德培养2名,1名以主防御为主,另1名略微倾向输出,好的野德总是能恰到好处的给治疗们激活和战复那些倒霉鬼,至于防骑,初期可有可无,如果你的眼光比较长远,中期开始培养一名,所有AOE的场合,有防骑和没防骑完全是2种效率。 二:治疗(我是谁?我在治疗谁?我要活下去,因为我要让你们也活下去) TBC后,骑士的治疗能力得到巨大提升,他们身上天生具有一种贵族气质,超强的自保能力,点对点高续航治疗是他们的强项,他们应该是治疗MT的首选,几乎每个BOSS进入10%后MT出现危险状况,都应该丢出一个华丽的“圣疗”基本解决后期所有问题。骑士之间应该具备集团动作的默契。恢复萨满更是如BUG般的存在,3名以上的恢复萨满组成的“秧歌队”能让团队的生命线始终保持在安全阀之上,2条命,各种图腾,英勇/嗜血助攻...多培养点萨满吧...在需要全团动态作战而全团时不时面临大面积损血的TBC版本是他们的舞台!有人说TBC牧师地位渐下,我个人不这么认为,应该说TBC后的牧师精了,优秀的恢复牧师是手段最全面的角色,出了环的神牧,拥有小盾墙和能量灌注的戒牧,都是兼容性非常好的治疗者。最后谈谈恢复小德,他们是性价比最高的治疗者,HOT这种手段对其他治疗职业之间固定量治疗方式产生的治疗缺口的弥补和填充是完美无瑕的,本来面临治疗真空的局面可以撑过去,再说战复激活谁不爱? 三:DPS 1:常规DPS(我渴望永远游刃于KTM的临界点,但我清楚的知道周围的战友和自己正在,即将面临什么。) 潜行者2-3名(深战斗毫无疑问是最好的输出天赋,死亡率是评估他们的基础) 法师2-3名(2T5奥冰一路打到TBC结束) 术士2-3名(前中期深痛苦,后期集团牺牲毁,最好培养2名火炕术士) 猎人2-3名(2兽王1生存,还有什么比这个更好的配置) 暗牧2名(优秀的暗牧是团队的蓄电池,他们的地位应该等同于优秀的治疗,发放补助的时候请算一份给他们) 狂暴战士1名(他们应该曾经是防御战士,深刻理解仇恨机理,而且包里有盾牌) 2:冷门DPSER(我非常清楚自己的定位,当初我是奶妈,现在我的存在意味着推波助澜,我爱大家!) 在你的团队初期和中期,惩戒骑士很难培养,竞技场空降的惩戒骑无法淋漓尽致的助攻,韧性装吃了太多的物品等级,他们很难发挥出“助攻”的价值。增强萨满,元素萨满,鹌鹑德在前期几乎都没有必要去专门培养。武器战士还是请他去竞技场修成正果吧,狂暴战士如果要的话,最好初期就培养,一路跟着团走下去,半路插进来的狂暴战士硬件基础有缺口,而且跟近战职业会产生基本矛盾。 |
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