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游戏信息
  • 游戏名称:武林外传
  • 游戏类型:3DQ版武侠类
  • 内测时间:06.8.28
  • 公测时间:06.9.27
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武林外传:新观点 城战水点并不重要
日期:2008-6-4 16:23:19  来源:互联网
 

  城战水点并不重要

  看了不少其他服的城战的录像,最早看得一个精彩的录像是“醉★剑花雪月”帮会的帮主“炫v霜痕”(应该没记错名字吧)的录像,非常精彩!然后也有不少的其他的录像接二连三的出现,大家可能和我一样关注到了这些录象中有一个比较相同的地方,就是城战的相关人员无论哪段录像,似乎都在强调“水点很重要”。这种“影像”好象印在我们帮看过这些录像的人的脑子里,我们帮在打城战时,也有一些人员在帮会频道喊出了“水点很重要”,不过我们帮的几路军事统帅“烟雨梦悠悠”、“疯狂de冒险家”“月厥星空”“风流才子田伯光”和一些主力战将“雪舞天”、“蝶舞”都有很好的威望和领军能力,帮会的帮众也非常团结,能很好的执行战略意图,加上碰到的抵抗不成规模,所以并没有打乱原有的计划。

  城战中的水点并不重要——从题目你看已经看到我的立场了。接下来,我会简单介绍一下我的论据,欢迎各位武林同好进行交流。

  第一、三军未动,粮草先行。大家熟知这句话了。这里的粮草意指的并非单单是粮食马料之类的,而是指后勤工作,比如现代的通信光纤的铺设、海上加油平台的搭建、公路的铺设等,就是说打仗之前,要让我们的战力以饱满的军力以最快的速度投入到战场中去,而战争过程中的环节也需要考虑进来,如军需给养、交通设施的维护、指挥所的设点等。水点共有两道路通往,这个点结合土点的情况是相对“复杂”的,战力投入成本是高的,更多的人员,更长的行军路线,打下来如果不能与情报人员很好的结合,守的成本还会加大,否则就会不断的易主。从这个“后勤”角度来考虑,成本是很高的,而且人员伤亡重返战场的时间也相较金点与火点更长。

  第二、腹背受敌,战略鸡肋。相信抢到过这个点的主攻(必须是主攻人员)会有这种感觉,打下来之后要考虑接下来怎么做。走水左路?水右路?敌人哪边来?未知,于是,留下呢就被牵制了,进攻呢,可能敌人会从另一边来,结果水点又丢了,而打的目标点肯定要和留守点再次发生一次攻坚战的——如果是金点火点,进可攻,退可守,天堑险要。相对打金点、火点的元帅来说,3/4路会郁闷一些。需要和情报组等其他组合作才会有更好的效果。

  第三、被牵制更多兵力。如果是我要打水点,我肯定会连带土点一起考虑切断金火后援和相通,再让其他大军各个击破,也就是说,你想守水点,一定要随受的是水点和土点的总兵力,你能打赢吗?不一定,那你就需要投入两个点的防守力而且究竟是分左右而御之还是持水而待,还有待商权。

  大家已经看过我们的“口袋战术”了,我们在这个战略上是想要夺水点的,所以,为了夺水点,其实5个组都在协作。其实换一个较弱的组不起四支90+的队伍的帮派,你们就不要这么打,我告诉你一种打法,完全也要让对手拿着水点如烫手山竽。如果你只能组起两到三组90+的,对手也是这个状态,那么,扔了水点不要吧,四人一组,多分几组,会比“口袋战术”更直接见效,直接分左右夺金水,再直插木点,然后一个组退到半路的城墙中(不要问我为什么,这样做就对了),另一支队伍退几个人到火点的交叉路口,再留一个四人到六个组在木点,根据情况决定攻或守,什么情况守呢?水点的敌人不动,就守,水点动了,就打!,总之让出一个点!除非你也很强或者对手无心恋战,要不然,最好不要占五个点。

  水点一旦丢了,在各个路口部会与敌人交战,要想再夺回来,又得投入兵力,顾此失彼,所以个人认为水点并不重要。

  欢迎其他服的武林同好一起讨论!

编辑:飘渺