2,玩家随机分配的不合理性
新生玩家基本上以国家为单位组成了一城市群,但以战争为主题的游戏使的敌对玩家的间隔过远,为处于地图两极端的玩家造成了不便。而少部分玩家却处于敌对玩家的包围之中,很难想象这部分玩家有玩下去的勇气。
3。地图画面的粗糙
游戏大地图不管从色泽上,还是景物显示和城市显示上来说,都极其的粗糙昏暗。
4,战争系统的落后性
《新天下》中的战斗结果以双方的攻击和防御数值为准。在副本中攻击高防御高的一方将取的最后的胜利。没有体现战争的乐趣。游戏中各兵种的区分意义不大,几次测试现实,防御低的最先死亡,这样弓箭类远程兵种死亡最多,这样造成玩家不会选择这类兵种。而且兵种平衡性很差,初期爆长枪,中后期爆骑兵,加上牧师不死效果,就会造成其他兵种无用化。另外游戏中的侦察兵只能侦察玩家城市却不能侦察城市傍边的空地。开新城时玩家怎么能知道自己所开分城会取得那些资源。
5.聊天系统的单一性。
游戏中的聊天系统只分为:国家,公会,私人。少了最重要的世界聊天系统和频道屏蔽功能。
6.资源的作用只是为了制造器物和兑换黄金,所有建筑只需要黄金,这样造成大量资源无用化,从这个角度讲,资源设置完全可以取消。
三,总结
xyz创新性地将三部网络小说《亵渎》、《佣兵天下》、《紫川》搬入网页游戏,让玩家清爽的简洁明快的画面都是这款游戏的亮点,从游戏角度来说。新天下这一款游戏在资源增长方面也有其特点,增加了可玩性。但战争系统的落后,有待改进。
最后按惯例给这款游戏打个分:
音乐6,画面6.5,操作7,创意8,内涵7.5,系统平衡性6.5,玩家游戏生命周期6.5,公司盈利预期6,玩家满意度6,游戏替代性5.5
最后得分:65.5分,算当前webgame中还可一玩的网页游戏了