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职业概述
在下个资料片中,包括大部分萨满祭司的图腾,以及萨满祭司的怒火释放和战士的战斗怒吼等技能会影响整个团队。
在下个资料片的PvP内容中会引入动态障碍物概念,例如有一根柱子,每20秒会上浮或下降一次,又比如可移动的物品
攻击者/目标的距离判定机制将会有革新,这样很多现在有的错误和问题会得到修正,比如野性德鲁伊的攻击距离问题。
虽然看起来很多职业都变得更加混合化了,但是我们依然会保持每个职业的自身特点。
玩家将有可能保存两套天赋并可以在不同天赋间切换。
死亡骑士
开发者不想让天赋树成为限制角色定位的障碍——每一系天赋都能完全担当死亡骑士的两个角色。
每个符文都将有10秒钟的独享冷却时间。
在使用亡者之军技能控制亡灵大军时玩家将有亲身体验巫妖王的感觉。
现已确定每个种族都将可以选择死亡骑士——巫妖王需要所有的人 :)
死亡骑士的角色语音将会和原有的种族语音类似,但会有所不同,这样能显得更加……死亡骑士化。
我们认为5人副本的Tank可以互换,但在25人副本中每个Tank都有特定的职责——死亡骑士将会是最好的施法者Tank,在面对其他类型的敌人时也能发挥应有的作用。
猎人
稳固射击不再会干预自动射击,结果是猎人无需掌握稳固射击时间,大可以连发了 :)
宠物技能点数系统将会变成宠物天赋系统——其中一系会提升宠物的整体能力,一系将会提升伤害承受能力,另外一系将会提升伤害输出能力。
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