小魔术浅谈单防双减装备
发布时间:2008-7-9 17:15:18 来源:互联网 编辑:山W河
  

  本人江山无限小魔术1个。刚在上尉的时候已经打好了少校的装备。。本来是想做成W-的。。没想到用5=材料改的时候连续改出了5个双-9。。当时那个汗啊。。然后还剩下2件装备。改出了W-12和W-13。。。攻击装备则是连续改出3个-7。5,,,1增14,1增15。。这个RP我自己都瀑布汗
  
  由于现在少1。。还不能砸13星。。所以都是9*。武器7D项链6D。其他3D。金票不够用了~下个月拿了50L再砸宝石吧
  
  现在化G6500。致命25%化F5900左右。物F139(防御全部改到化上去啦)。血18000++灵魂则是化
  
  在现实PK中发现这样的装备碰到极品化的已经是一点不怕。。。就算出了忽视+致命也不会超过5000。。但是碰到稍微强悍点的WG职业就要跑了。。不知道为什么一出致命就基本上是5000~7000+的伤害感觉根本就没有70%的-伤效果。。少校这样。。碰到极品的中校我觉的会死的比较惨。。现在基本上还是狙击的天下啊
  
  所以我觉得单F双-还有待考验。。这样的装备碰到极品化的就是耗。碰到极品物的就要技能全开看能不能直接秒人
  
  顺便再说下攻击装备吧
  
  我的是3忽视搭配2增伤。。在实战中发现3忽视出的概率和2忽视的简直不能比。我3忽视。致命25经常性的连续出2个忽视+致命。。PK就很占便宜
  
  最近还有一种就是忽视+重击的搭配。本人觉得不管你3忽视2重击还是3重击2忽视。。不可否认出现了忽视+致命+重击的伤害那是很恐怖的。但是我觉得这种被动的伤害效果需要靠灵魂上的几率来实现。。而我觉得20%是几率在实战中出现的分水岭。。上了20%的话连出3次的概率是很大的。。而重击的话好像在打怪的时候频繁出现。。而PK的时候却比较难出。。不知道是不是游戏设置的问题。而选择2增是因为我的22。5%的忽视PK出现率已经很高了。25%的致命也弥补了假如没出忽视的伤害不足。而接下来我们必须稳定提高DPS。。这时候增伤的好处体现出来了。。。你重击是1。5倍的攻击力。但是2重击你真能保证8下里面出1下?巨人不是耗的游戏。PK往往5下之内就见胜负。要是RP好连续忽视+致命+重击这个是比较无语。。要是RP不好呢?30%的增伤是稳定的伤害提升。不管你RP好不好都是能在PK场的不会成为拖你后腿的灵魂
  
  说了这么多。。仅表达个人观点。。上面的数据仅以我个人为准。。装备不好请大家不要笑哦
  

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