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一日实在闲的无聊,忽见主城有人喊F死亡冰寒,于是兴冲冲的把自己身上的40法伤换掉了。
首先是价格上,我服,40法伤约300G(含手工),而死亡冰寒只有100G不到(含手工)。在价格上,死亡冰寒很便宜。
然后是效果,40法伤带来的伤害提高...嗯...具体为多少我还真不知道。不过我想应该顶多不会超过80点吧。就算是80点,那么其中对3秒施法的法术提升是100%,也就是80点;对瞬发法术的提升是15%(我记得是,不过时间长了我也忘了),也就是80*15%=12点。
而死亡冰寒触发后的效果:延长15%的近战、远程、法术的攻击速度,持续8秒,并且造成150点冰霜伤害。首先是延长攻速的效果经本人在KLZ的测试结果,可以给所有BOSS挂上,包括王子!在PVP方面延长施法也是个不小的效果。而其伤害效果虽不受法伤加成,但可享受暴击,暴击后伤害为225点!本人测试的时候是火法,所以不清楚是否受冰系天赋加成,也不知道是否受本人暴击率的影响(尤其要是测试暴击率的话,数据量太大了,而得出的结论也并不是很重要,还是让专业的来吧)。
暴击的截图
从效果上来说死亡冰寒也是个不错的选择。
那么就是最关键的几率问题了:
依然是虚空风暴,依然是那个倒霉的博士。OK,我用冰枪来测试,手工计数(哪位大大能否提供下插件或者方法能快速统计出我释放冰枪的总次数和触发特定条件,如暴击、特效等的次数?那些测试上万发数据的帖子是怎么做的?我测试2小时也就测试了不到1000发就不行了....)。
由于手工原因,我分了3天测试:
第一天1000发冰枪,其中134次特效,几率为134/1000=13.4%。
第二天1000发冰枪,其中144次特效,几率为144/1000=14.4%。
第三天1000发冰枪,其中161次特效,几率为161/1000=16.1%。
测试平均触发几率为(13.4%+14.4%+16.1%)/3=14.6%
嗯~~~~看起来触发几率不是很高么,不过要是抛开数据,现实中,法术节能这个天赋10%的几率,加过该天赋的人应该知道这个10%的几率实际上是很频繁的。火系的那个击晕10%几率,小疾跑10%几率,冰系的15%几率冻结,实际上都是相当频繁的。在我自己的实际战斗中,几乎每次战斗前3秒必出一次,后面也是层出不穷。
经测试,奥蛋被认为是5次伤害法术而不是一次,所以有5次触发几会。
貌似有触发有GCD,我从来没有过在前一个BEBUFF消失前再触发的时候,但在打KLZ王子的时候我发现当2个人触发特效的时候,后一个触发的效果会将前一个触发的效果顶掉。
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