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讨论MT的仇恨与DPS之间的关系

责任编辑:山W河  2008-7-21 17:15:34 http://www.7yx.com.cn

首先, 来看下战士70级的技能仇恨值

 

 

 

盾牌猛击 ________________________ 307

复仇 ____________________________ 200

毁灭打击 ________________________ 176

破甲 ____________________________ 301

英勇 ____________________________ 196

 

 

 

以及各职业仇恨系数加成

 

 

 

Ability Multipliers ------------------百分比/加成系数

战士防御姿态/小d熊形态 _____________ 130% (1.3) 相乘

挑衅/野性本能 _____________________ 115% (1.15) 相乘

战士狂暴/战斗姿态 _________________ 80% (0.8) 相乘

盗贼/dd猫形态 ___________________ 71% (0.71) 相乘

骑士拯救祝福 ____________________ 70% (0.7) 相乘

撒满幽雅图腾 ____________________ 80% (0.8) 相乘

 

 

在正常无BUFF情况下,除了贼与猫德是71%仇恨, 圣骑治疗50% 仇恨, 战士输出80%仇恨, 其他职业均为100%

 

即一点DPS=1点仇恨.

 

ok 接下来进入正题.

 

 

 

一 我的仇恨到底有多少,如何量化

 

防战仇恨分为技能仇恨,DPS 仇恨以及治疗仇恨. 我们且把三者者分离开,

 

1 治疗仇恨

 

 

一般来说,MT 的治疗仇恨主要在德鲁伊的生命绽放,野性德的强化兽群领袖回血,萨满的大地之盾,

 

牧师的愈合祷言以及嗑大红,治疗石之类的才会产生, 其计算方式如下

 

(Heal/2) *1.3*1.15=0.7475*Heal 即每秒的治疗量乘以0.7475这个系数,就是你的治疗对你Tps的影响

 

那么我们以四议会为模型, 因为这场战斗时间比较长,一般都要6-8分钟,

 

魔兽世界资料片:燃烧的远征

 

 

 

结果发现战士在击碎者加西奥斯一战中,采用不同的分组或治疗组合,均能产生每秒220左右的治疗量

 

那么换算成Tps 就是220*0.7475=164.45tps

 

 

 

 

2 技能仇恨.

 

我们仍然T6成熟团队为准

 

众所周知,因为战士的大多数技能有1.5秒公共CD,

 

即6秒中 1盾猛 1复仇 2毁灭打击 4英勇. 这是一个非常理想的技能循环.

 

而且在血魔,Eos,四议会,伊利丹, 除血魔稍差,其他几个Boss处基本够怒气保持这个循环.

 

 

那么6秒内技能所制造的仇恨为

307+200+176x2+196x4=1643

 

技能所能造成的TPS 最大值为1643*1.3*1.15/6=409.38 tps

 

因为承受伤害的非线性,也许会有时怒气不足,那么将4英勇减为3英勇

 

(307+200+176x2+196x3)*1.3*1.15/6=360*54

 

而又因为有时技能的闪躲与招架,使得没那么多技能命中Boss

 

我们且 以23精准 110 命中的防战为例, 一般T6 级别的战士, 很容易调整到这个数值.

 

因为防战需要142才是满命中,所以110命中仍然有2%的miss率

 

而23精准能降低BOSS的 5.6%闪躲与招架, 使Boss的闪躲完全移除,

 

至于 Boss的招架,有插件及大量测试表明,BOSS的招架至少在10%以上

 

那么23精准, 110命中的防战,技能仇恨的TPS 可以大致计算为360.54*98%(命中)*95%(招架)=335.67

 

 

3 dps仇恨

 

 

因为伤害大小的不确定,所以我们无法统计每一下盾猛及毁灭打击对Boss造成的伤害,

 

所以我们将伤害与技能仇恨分离,

 

只单独计算有多少次技能命中, 以及总共对Boss的秒伤所造成的仇恨. 这样计算我认为是比较合理的.

 

 

同理, 防战在一场Boss战中的dps 乘上1.495 就是他的伤害所造成的Tps了.

 

 

综上

 

 

那么我们就很容易大概算出一个战士所能造成的Tps了.

 

治疗仇恨+技能仇恨+dps仇恨

 

 

 

而且我们也大致估算出了这三个能数各自的值.

 

那么,当战士300dps 时. 所能造成的平均Tps值是多少呢

 

164.45+335.67+300*1.495=948.62 tps

 

这几个星期黑庙我特意全程注意了下自己的dps,分组为, 2T +骑+兽王猎+术

 

在血魔与Eos处都为550+ 四议会与 伊利丹, dps 在450-470 间.

 

那么我们且计算450dps 能承受住多少的dps

 

164.45+335.67+450*1.495=1172.87 tps

 

盗贼本身仇恨系数为71% 拯救祝福为70% 所以盗贼要达到Mt的100% 需要的dps为

 

1172.87/(71%*70%)=2359.90dps

 

牺牲毁术士,天赋修正为90% 拯救祝福70% 所以术士要达到Mt的100% 需要的dps为

 

1172.87/(90%*70%)=1861.70dps

 

这个,似乎有点悬,看似会OT. 但大家知道,还有另一个OT 定律!.

 

离Boss 8码内,当仇恨超过MT 110%时OT ,离Boss 8码外,当仇恨超过MT 130%时OT

 

那么术士要OT,仍然需要再加上30% 的仇恨,即2420.21dps

 

似乎这个值,在T6级别术士的OT线上...那么,如果术士能在Boss70%时清一次仇恨,就完美了.

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